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SFC版Ultima6 "イオロズ・ボウ"での「火炎瓶」売値表。


調べるのが大変なので、法則の上での計算で済ませます。
取り敢えず現状は、必要なものだけにして虫食いのままにします。
このバグ技の効率上万屋のすぐ隣にある『イオロズ・ボウ』でやるのが
主流になっている、という事で「売る」事が出来る店ならば
何処でもこの技が出来ると思われる。

今回の実験では初期KRM75での調査物であり、この実験の結果はKRMの値によって大きく変動します。


火炎瓶の売値基本値
個数1個分の売値計算
1 ~ 127 個 [ ( 7GP * n ) + ( 505GP * 0 ) ]
128 個 [ ( 7GP * 0 ) + ( 505GP * 128 ) ]
129 ~ 255 個 [ (7GP * n ) + ( 505GP * 128 ) ]

火炎瓶の売値早見表
瓶数売値 瓶数売値 瓶数売値 瓶数売値 瓶数売値 瓶数売値
1 7GP 31 217GP 61 427GP 91 637GP 121 847GP 15164801GP
2 14GP 32 224GP 62 434GP 92 644GP 122 854GP 15264808GP
3 21GP 33 231GP 63 441GP 93 651GP 123 861GP 15364815GP
4 28GP 34 238GP 64 448GP 94 658GP 124 868GP 15464822GP
5 35GP 35 245GP 65 455GP 95 665GP 125 875GP 15564829GP
6 42GP 36 252GP 66 562GP 96 672GP 126 882GP 15664836GP
7 49GP 37 259GP 67 469GP 97 699GP 127 889GP 15764843GP
8 56GP 38 266GP 68 476GP 98 686GP 12864640GP 15864850GP
9 63GP 39 273GP 69 483GP 99 693GP 12964647GP 15965857GP
10 70GP 40 280GP 70 490GP 100 700GP 13064654GP 16064864GP
11 77GP 41 287GP 71 497GP 101 707GP 13164661GP 16164871GP
12 84GP 42 294GP 72 504GP 102 714GP 13264668GP 16264878GP
13 91GP 43 301GP 73 511GP 103 721GP GP GP
14 98GP 44 308GP 74 518GP 104 728GP GP GP
15 105GP 45 315GP 75 525GP 105 735GP GP GP
16 112GP 46 322GP 76 532GP 106 742GP GP GP
17 119GP 47 339GP 77 539GP 107 749GP GP GP
18 126GP 48 346GP 78 546GP 108 756GP GP GP
19 133GP 49 353GP 79 553GP 109 763GP GP GP
20 140GP 50 350GP 80 560GP 110 770GP GP GP
21 147GP 51 357GP 81 567GP 111 777GP GP GP
22 154GP GP GP GP GP GP
23 161GP GP GP GP GP GP
24 168GP GP GP GP GP GP
25 175GP GP GP GP GP GP
26 182GP GP GP GP GP GP
27 189GP GP GP GP GP GP
28 196GP GP GP GP GP GP
29 203GP 59 483GP 89 623GP 119 833GP GP GP
30 210GP 60 490GP 90 630GP 120 840GP GP GP

火炎瓶の売値早見表
瓶数売値 瓶数売値 瓶数売値 瓶数売値
18165011GP 21165221GP 24165431GP 25165501GP
18265018GP 21265228GP 24265438GP 25265508GP
GP GP 24365445GP 25365515GP
GP GP 24465452GP 25465522GP
GP GP 24565459GP 25565529GP
GP GP 24665446GP
GP GP 24765453GP
GP GP 24865460GP
GP GP 24965467GP
GP GP 25065474GP

SFC版Ultima6 バグリスト


全体的にバグは少ないが、個々の効果が強力なものが多い。



バグ名、仕様名 症状・説明・備考等
危険なバグ
カルマバグ SFC版固有のバグ。

【説明】「カルマ 80」以下の時にガーグランドでドラクシヌソムに服従すると
ハマる重大なバグ。実際には説明書に書かれている通りなので、
実質『半ば仕様のバットエンド』でもある。
【対策】事前に神殿での瞑想によるアバタールのLVUPをしたり
シェイムのイバラに「クリエイトフード」との食料供給コンボで、
それと、窃盗を控える事も含めて「カルマ100」を常に維持する。

或いは『バックパックバグ』による
フラグの改竄やガーゴイルレンズの生成も有効。
危険だが面白いバグ
バックパックバグ SFC版固有のバグ。

【説明】バックパックにアイテムを32個以上入れて、
行数が手持ちアイテムを越える。
手持ちのアイテムは0~14個でないといけない。
その後、その位置以降へカーソルを移動させて、
手持ちアイテムの行数を超えて、手持ちアイテム欄へ戻る。
【対策】メモリー内部のアイテムの対応メモリー・フラグを知らない場合は、
不本意に弄らずに、キャンプ画面から出てしまう。
そして、バックパックにアイテムを詰め込み過ぎないか、
沢山詰め込んだ後のカーソル戻し所に気をつける。
このバグに手練れた者は、これで殆どのアイテムを生成出来ると思われる。

ちなみにSpeed RunやTASの業界では、「アイテムバグ」と呼ばれている模様。
エンディングを呼び出したり、他のゲームへと生まれ変わらせる
「任意コード入力」に関しては、まだ調査中?
便利なバグや仕様
気球による敵消し SFC版固有の仕様・裏技。

【説明】気球を使う故に地上でのみ有効。
敵が画面上にいる時に、気球を設置して乗る
すると、画面上にいた敵が消えてしまう。
神殿開放時やガーグランドの探索で特に効果的。
INT30効果 SFC版固有のバグ、だがほぼ仕様。

【説明】キャラクターを誠実さの神殿等で瞑想させてINTを30にすると、
「プロテクション」「インビジブル」等の良い状態異常が永続になり、
時間経過では一切解けなくなる。
この事から、STRのITEMへの倍率も3倍とPC版より高いSFC版では、INTを先に成長させたい。
売値と初期金の
オーバーフロー
SFC版固有のバグ?
『売値の計算式表へ』
新解明! 『油瓶(火炎瓶)でなくても、このバグが試せます。勿論結果は変化。』



【説明】一人に油瓶(火炎瓶)を128個持たせ、所持金は895GP以下にする。
そして、ブリティンの弓屋に油瓶を売ると
64640GPで売れてしまい「1個 505GP」という高値になる。
どうやら売った個数と売値の関係で、売値が狂う模様。

この時、所持金が896以上だと[65536GP = 0GP]となる。
この事から、所持金の方も65535GPを越えると
ループして0から始まってしまう。
ちなみに、火炎瓶の数が127個だと889GPで売れて1個7GPとなる。
火炎瓶の数が129個だと64647GPで売れて
[1個 505GP * 128 + 1個 7GP * 1]となる。

なお「カルマ100」の時の売値は[1個 502GP * 128 + 1個 10GP * n]に変化した。
フレンドリーファイアの
以外な効果
恐らくは仕様。

【説明】『火炎瓶』や『火薬の樽』の爆風で味方を攻撃して倒すと、
その味方のシンボルに対応した敵と同じEXPが、貰える。

このブログ内にあるキャラクターデータ中の
『シンボルの種類と入手可能EXP』は、この裏技の為の情報。
下記の「シェリーを使うと死者がHP0で蘇生する」とのコンボが有名。
シェリーの
隠れた効果。
恐らくは仕様。

【説明】仲間が死亡して霊魂状態になっている時に有効。
その状態の時に、室内でシェリーを使うと、仲間がHP0で復活する。
上記の「フレンドリーファイアによるEXP会得」とのコンボが有名。
なお「フレンドリーファイア」と「パーティアタック」は、ほぼ類義語である。

FC版FF1 推奨習得魔法表


何かと「効果の薄い魔法」や「効果の無い魔法」の多いFC版FF1……
ここは、何を覚えれば良いのかわからない人の為の攻略記事です。


魔法を習得しないクラス
戦士クラス1:戦士
シーフクラス1:シーフ
モンククラス1:モンク
モンククラス2:スーパーモンク
これらのクラスは魔法を一切習得しない



戦士クラス2:ナイト 習得可能魔法
最終MP 4/4/4/0/0/0/0/0
魔法選別表
種類 白魔法:術戦士用 強B
LV1 ☆:ケアル ☆:プロテス ☆:ブリンク
LV2 X:ブラナ ☆:サイレス ☆:バサンダ ☆:インビジ
LV3 ☆:ケアルア ☆:バファイ
備考
基本戦闘中剣で殴り高いHPと防御で受け止めるロールなので、白魔法をあまり覚えられない。
よって、余り金を有効活用する為に効果の薄い『ブラナ』以外を全て買ってしまって良い。
移動中の『ケアル』『ケアルア』と、戦闘中の『ブリンク』『インビジ』の使い方が肝となる。




シーフクラス2:忍者 習得可能魔法
最終MP 4/4/4/4/0/0/0/0
魔法選別表
種類 黒魔法:術戦士用 強B
LV1 △:ファイア ☆:スリプル X:シェイプ △:サンダー
LV2 △:ブリザド X:ダクネス X:ストライ ☆:スロウ
LV3 ☆:ファイラ ☆:ホールド ☆:サンダラ X:シェイラ
LV4 ◯:スリプラ ☆:ヘイスト ◎:コンフュ ☆:ブリザラ
備考
FC/MSX版では所有出来る武具に限りがある為、
忍者の三色ラ系統攻撃魔法にもそれなりの意味がある。
この中で効果が無い魔法は『シェイプ』『ストライ』『シェイラ』で、
効果が薄い魔法は『ダクネス』、WSC版以降と違い忘れる事も出来ないので覚えてはならない。
(魔法コンプの時は除く)魔法コンプ目的でも基本黒魔とセットだろう。
補助の要である『ヘイスト』『ホールド』は鉄板なので、最低でもこの2つは覚えておきたい。






赤魔クラス1:赤魔術士 習得可能魔法
最終MP 9/9/9/9/9/8/8/7
魔法選別表
習得可能魔法
種類 白魔法:術戦士用 弱
LV1 ☆:ケアル ☆:プロテス
LV2 X:ブラナ ☆:サイレス △:バサンダ ☆:インビジ
LV3 ☆:ケアルア △:バファイ
LV4 ◎:ポイゾナ △:バコルド
LV5 ☆:ケアルダ
種類 黒魔法:術戦士用 弱
LV1 X:ファイア ☆:スリプル X:シェイプ X:サンダー
LV2 X:ブリザド X:ダクネス X:ストライ ☆:スロウ
LV3 ☆:ファイラ ☆:ホールド ☆:サンダラ X:シェイラ
LV4 ◯:スリプラ ☆:ヘイスト ◯:コンフュ ☆:ブリザラ
LV5 ☆:ファイガ ☆:ラスロウ
備考
この表はクラス1クリア用なので、少し使い難いかもしれない。
一つの魔法LVで最大8個の中から3個を選ばないといけないのもある。
特にLV3とLV4の魔法が激戦区なのでどの魔法をを削るかが難しい。
通常プレイではクラスチェンジするのを前提として、最低限の魔法を購入して
「赤魔道士」用の魔法を覚える為のスロットを開けないといけないので注意!
コスパは高いが「赤赤白白」みたいなパーティならば『ボキャル』も有効活用出来る、凄くニッチだが。

赤魔クラス2:赤魔道士 習得可能魔法
最終MP 9/9/9/9/9/8/8/7
魔法選別表
習得可能魔法
種類 白魔法:術戦士用 強A
LV1 ☆:ケアル ☆:プロテス ☆:ブリンク
LV2 X:ブラナ ☆:サイレス △:バサンダ ☆:インビジ
LV3 ☆:ケアルア △:バファイ
LV4 ◎:ポイゾナ △:バコルド △:ボキャル
LV5 ☆:ケアルダ ☆:レイズ
LV6 ☆:ダテレポ ☆:プロテア ☆:インビア
LV7 ☆:バマジク
種類 黒魔法:術戦士用 強A
LV1 X:ファイア △:スリプル X:シェイプ X:サンダー
LV2 X:ブリザド X:ダクネス X:ストライ △:スロウ
LV3 ☆:ファイラ ☆:ホールド ☆:サンダラ X:シェイラ
LV4 ◯:スリプラ ☆:ヘイスト ◯:コンフュ ☆:ブリザラ
LV5 ☆:ファイガ ◎:クラウダ △:テレポ ◯:ラスロウ
LV6 ☆:サンガー △:ラスロウ
LV7 ☆:ブリザガ
備考
有用な魔法を沢山覚えるので、全体的に☆ランクが多い。
パーティのバランスによって習得を変えるしか無い

特に覚えておきたい魔法をここにまとめておくと
白魔法『ケアル系三種』『ブリンク』『レイズ』『ダテレポ』『インビア』『バマジク』
黒魔法『ホールド』『ラ系三色』『ヘイスト』『ガ系三色』

一応「白魔」と「黒魔」が一緒にいるパーティならば
物理攻撃回数が増えて『テレポ』と『ダテレポ』の両立もし易いかもしれない。
コスパは高いが「赤赤白白」みたいなパーティならば『ボキャル』も有効活用出来る、凄くニッチだが。



白魔クラス1:白魔術士 習得可能魔法
最終MP 9/9/9/9/9/9/9/9
種類 白魔法:術士用 弱
LV1 ☆:ケアル ☆:ディア ◎:プロテス ☆:ブリンク
LV2 X:ブラナ ☆:サイレス △:バサンダ ☆:インビジ
LV3 ☆:ケアルア ☆:アディア △:バファイ ☆:ヒール
LV4 ☆:ポイゾナ ☆:フィアー △:バコルド ◯:ボキャル
LV5 ☆:ケアルダ ☆:レイズ ☆:ダディア ☆:ヒーラ
LV6 ☆:ストナ ☆:プロテア ☆:インビア
LV7 ☆:バマジク ☆:ラヒーラ
備考
これも、赤魔術士と同様クラス1クリア用なので、
白魔道士で欲しい魔法があるのならば、LV6とLV7の覚える魔法は手を付けない。
LV5が激戦区になるのだが、恐らく赤魔で間に合う『ケアルダ』が犠牲になる筈である。
とても時間はかかるが、白魔一人旅や白魔オンリーが達成出来る程、回復とバフ込みで頑丈になる。

『ケアル系』『ディア系』『ブリンク』『インビジ系』『サイレス』『ヒール系』『ポイゾナ』
『フィアー』『レイズ』『ストナ』『プロテア』『バマジク』を覚えれば、終始最低限の仕事が可能。
コスパは高いが「赤赤白白」みたいなパーティならば『ボキャル』も有効活用出来る、凄くニッチだが。

白魔クラス2:白魔道士 習得可能魔法
習得可能魔法
種類 白魔法:術士用 強
LV1 ◎:ケアル ☆:ディア ☆:プロテス ☆:ブリンク
LV2 X:ブラナ ☆:サイレス △:バサンダ X:インビジ
LV3 ☆:ケアルア ☆:アディア △:バファイ ☆:ヒール
LV4 ☆:ポイゾナ ☆:フィアー △:バコルド ◯:ボキャル
LV5 ☆:ケアルダ ☆:レイズ ☆:ダディア ☆:ヒーラ
LV6 ☆:ストナ ☆:ダテレポ ☆:プロテア ☆:インビア
LV7 :ケアルガ :ダディア :バマジク :ラヒーラ
LV8 ☆:アレイズ ☆:ホーリー ☆:バオル X:デスペル
備考
全ての白魔法を覚える白魔法のエキスパート。
LV5が激戦区になるのだが、恐らく赤魔で間に合う『ケアルダ』が犠牲になる筈である。
LV6も激戦区、恐らくは『ストナ』か『プロテア』が犠牲になるだろうか。
とても時間はかかるが、白魔一人旅や白魔オンリーが達成出来る程、回復とバフ込みで頑丈になる。
FC版では『デスペル』は機能しないので購入してはいけない。最も他の3種類の有用性が高く、
WSC版以降でも敵の魔法回避200以上でレジストされてしまうので要らない。

『ケアル系』『ディア系』『ブリンク』『インビジ系』『サイレス』『ヒール系』
『ポイゾナ』『フィアー』『レイズ系』『ストナ』『プロテア』『バマジク系』『ホーリー』を
覚えれば、終始最低限の仕事が可能。
コスパは高いが「赤赤白白」みたいなパーティならば『ボキャル』も有効活用出来る、凄くニッチだが。



黒魔クラス1:黒魔術士 習得可能魔法
最終MP 9/9/9/9/9/9/9/9
種類 黒魔法:術士用 弱
LV1 ☆:ファイア ☆:スリプル X:シェイプ ☆:サンダー
LV2 ☆:ブリザド X:ダクネス X:ストライ ☆:スロウ
LV3 ☆:ファイラ ☆:ホールド ☆:サンダラ X:シェイラ
LV4 △:スリプラ ☆:ヘイスト ☆:コンフュ ☆:ブリザラ
LV5 ☆:ファイガ ☆:クラウダ ☆:ラスロウ
LV6 ☆:サンガー △:デス ☆:クエイク ☆:スタン
LV7 ☆:ブリザガ X:ブライン
備考
有用な黒魔法は、このクラス1の内に全て覚えてしまう。
『ア系三色』は、最終的には『ミスリルナイフ』で殴った方が強くなるが
序盤の内は無いと何も出来ないので、なるべく覚えたい。
特に『ブリザド』は内海で「パイレーツ」「シャーク」を狩る時に有用である。

主砲は一撃魔法の『クエイク』『クラウダ』で敵を大量殲滅して
相手によっては補助魔法の『ヘイスト』『スタン』『ホールド』
『コンヒュ』『スリプル』でパーティアシストするのが主流となっている。

後は氷弱点対策に『ブリザラ』、火弱点対策に『ファイラ』『ファイガ』
雷弱点対策に『サンダラ』『サンガー』。
一撃魔法用のMPが切れた時や温存中の副砲に『ブリザガ』があると心強い。

黒魔クラス2:黒魔道士 習得可能魔法
最終MP 9/9/9/9/9/9/9/9
種類 黒魔法:術士用 強
LV1 ◯:ファイア ☆:スリプル X:シェイプ ◯:サンダー
LV2 ◎:ブリザド X:ダクネス X:ストライ ☆:スロウ
LV3 ☆:ファイラ ☆:ホールド ☆:サンダラ X:シェイラ
LV4 △:スリプラ ☆:ヘイスト ☆:コンフュ ☆:ブリザラ
LV5 ☆:ファイガ ☆:クラウダ ☆:テレポ △:ラスロウ
LV6 ☆:サンガー △:デス ☆:クエイク ☆:スタン
LV7 ☆:ブリザガ ☆:ブレイク X:セーバー X:ブライン
LV8 ☆:フレアー ☆:ストップ ☆:デジョン X:キル
備考
有用な黒魔法は、クラス1の内に全て覚えてしまっているので、
後は足りない有用な上位黒魔法を買っていけば、魔法欄は自然と完成する。
『猫の爪』が扱えるので、最初に間引いてLV1でクラスチェンジさせた
場合には『ア系魔法』は全く要らなくなる。それに『セーバー』は機能しない。

主砲は一撃魔法の『デジョン』『クエイク』『クラウダ』で敵を大量殲滅して
相手によっては補助魔法の『ヘイスト』『ストップ』『スタン』『ホールド』
『コンヒュ』『スリプル』でパーティをアシストすると無駄が無い。

後は氷弱点対策に『ブリザラ』、火弱点対策に『ファイラ』『ファイガ』
雷弱点対策に『サンダラ』『サンガー』。
一撃魔法用のMPが切れた時や温存中の副砲に『ブリザガ』があると心強い。

SFC版Ultima6 最強装備表


ウルティマ6には、『防御の指輪』は11個あるようです(ダスタード様の情報より)
一人の片手指はバニラの『指輪』になります。
もし時間があれば、アモ節約や地形引っかかり対策に、
全員マニュアル操作でじっくり戦いたい。


取り敢えずは「パーティ分だけ」として、仮置きしておきます。
『棘付きの兜』を後衛(火力の低い「イオロ」か「ジュリア」)に配るのも一考。

キャラクター名
アバタール
ポジション一人目:前衛
クラス|シンボル
ウィザード/パラディン
|アバタール
右手 [鎚矛B]モーニングスター
or [左手短剣]マイン・ゴーシュ
左手 [魔導書]魔法の本
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[魔除:呪]服従のアミュレット
指輪1 [橙指輪]防御の指輪
指輪2 [橙指輪]防御の指輪
備考
パラディンの皮を被ったドルイド……
後衛役としては魔法の弓型の「ベー・レム」並に強い。
攻撃力-15、防御力-2のハンデを、大量のMPと豊富な魔法で補う。

キャラクター名
ポジションニ人目:中衛左
デュプレ
クラス|シンボル
ファイター/パラディン
|戦士
右手 [斧槍]ハルバード
or [鎚矛B]モーニングスター
左手 [ ]
or [棘付盾]棘付きの盾
or [魔法盾]魔法の盾
or [大盾]ドアシールド
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1 [橙指輪]防御の指輪
指輪2 [橙指輪]防御の指輪
備考
アタッカー兼タンク。
パラディンはパーティを守る事に主を向くので、
『モーニングスター』+『ドアシールド or 魔法の盾』という変則型もあり。

キャラクター名
ベー・レム
ポジション三人目:中衛右
クラス|シンボル
ファイター/ファイター
|ガーゴイル兵
右手 [斧槍]ハルバード
or [鎚矛B]モーニングスター
左手 [ ]
or [鎚矛B]モーニングスター
or [棘付盾]棘付きの盾
[棘付兜]棘付きの兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1 [橙指輪]防御の指輪
指輪2 [橙指輪]防御の指輪
備考
最高のダメージディーラー。
圧倒的な「STR30+攻撃力34+DEX30」の攻撃性能を活かしたい。
DEXが30なので、恐らくは『モーニングスター』の二刀流も使いこなせる筈。
攻撃力34*1回と攻撃力19*2回の差は、それなりにあるかもしれないのでそこは好みで。
実践での実用度は兎も角、攻撃力22*1回となる
『モーニングスター』+『棘付きの盾』+『棘付きの兜』も面白いかもしれない。

キャラクター名
イオロ
ポジション四人目:後衛中
クラス|シンボル
バード/バード
|吟遊詩人(弓)
右手 [三弩]トリプルクロスボウ
左手 [ ]
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1 [橙指輪]防御の指輪
指輪2 [橙指輪]防御の指輪
備考
遠距離広範囲アタッカー
火力の割にアモ(クロスボウの矢)の消耗が激しいので
マニュアル操作で広い所でのみ戦いたい。

キャラクター名
シャミノ
ポジション五人目:後衛左
クラス|シンボル
バード/レンジャー
|珍平
右手 [魔法弓]魔法の弓
左手 [ ]
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1 [橙指輪]防御の指輪
指輪2 [黄指輪]指輪
備考
遠距離アタッカー。
中盤までは『ハルバード』を装備して定位置で迎撃や突撃をして
「セントリ」か「ベー・レム」が仲間になったらこの装備にする。
『魔法の弓』のお陰で最も安全で火力のある後衛になるので、『防御の指輪』+『指輪』になる。
やはり、アモの節約の為に「マニュアル」にしたい。

キャラクター名
ジュリア
ポジション六人目:後衛右
クラス|シンボル
ファイター/ティンカー
|女
右手 [飛剣]ブーメラン
[鎚矛B]モーニングスター
左手 [松明]松明
or [飛剣]ブーメラン
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
or [外套]嵐のマント
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1 [橙指輪]防御の指輪
or [青指輪]透明の指輪
指輪2 [橙指輪]防御の指輪
備考
照明係、主力武器と鎧・指輪1は
敵やダンジョンによって使い分ける。(ダンジョンでの照明係時)
『嵐のマント』と『透明の指輪』は、面倒臭いと思ったら「アバタール」に任せるのも手。

もし「ジュリア」を「セントリ」へ変更する場合の武器の変更は、
 「イオロ」:『ブーメラン or モーニングスター』&『ブーメラン or 松明』、
 「シャミノ」:『トリプルクロスボウ』、「ベー・レム」:『魔法の弓』だろうか。

没キャラ&変則型メモ
キャラクター名
シェリー
ポジション-人目:---
クラス|シンボル
ファイター/ファイター?
|ネズミ
右手 [飛剣]ブーメラン
左手 [松明]松明
or [飛剣]ブーメラン
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
or [外套]嵐のマント
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1 [橙指輪]防御の指輪
or [青指輪]透明の指輪
指輪2 [橙指輪]防御の指輪
備考
INT30型での装備重量…[CC-EQP:6.3 or 5.6 or 3.3 or 2.6/12]
思ったより余裕があるが、 SFC版では(パーティの方へ)仲間にならず
アイテム欄に行くので、参考程度の装備表となる。
この通り最強装備パーティ表の「ジュリア」は、シェリー用の流用。
STRが4しか無く火力は全く無いので『火炎瓶』も欲しい、でも『松明』との配分が難しいかもしれない。
案外『魔法の弓』型もありかもしれない。『火炎瓶』と『矢』の配分が余計難しくなるだろうが。
[STR22,DEX27]か[STR19,DEX30]で育成するPC版ならば、火力も攻撃回数も高くとても頼れそう。
(いっその事、良状態異常の永続効果を切った方が強い筈)

キャラクター名
ブレイン
ポジション六人目:後衛右
クラス|シンボル
ファイター/クラウン
|道化師
右手 [棘付盾]棘付きの盾
左手 [棘付盾]棘付きの盾
[棘付兜]棘付きの兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1 [橙指輪]防御の指輪
指輪2 [橙指輪]防御の指輪
備考
二枚盾で防御を硬めて、『火炎瓶』と『火薬の樽』で攻撃するスタイル
この戦法が似合うキャラの中では「レオナ」「レオドン」より強いので抜擢。
棘付き三点セットによる、シールド&ヘルメットバッシュはおまけであるが、
弱い雑魚敵相手なら十分戦える。 この場合、「ベー・レム」は『魔法の兜』を
装備する事が出来て、肉壁として安定化する。

スライムに対して弱いのが最大の弱点。

SFC版Ultima6 目次


全体的にウルティマ攻略 - うるてぃまにあ様[http://ultima.world.coocan.jp/ultima6/]を参考にしています。
極限低LVによる攻略は『アバタールLV3/デュプレLV3/シャミノL3/イオロLV3/ベー・レムLV2』となる。
今回、アバタールコンパニオンの『戦士ジョフリー』と『魔術師マリア』は、仲間としては欠席する。



SFC版Ultima6 キャラクター別詳細データ
アバタール・コンパニオンズ
アバタール デュプレ シャミノ イオロ ジュリア カテリーナ イアナ
その他仲間
シェリー
(未実装)
ブレイン レオナ レオドン セントリ セガリオン ゴーン ベー・レム

攻略という名の「考察&コラム」
SFC版U6 バグリスト
売却バグ研究  その1  その2
最強装備表

SFC版Ultima6 ベー・レム




仲間 ガーグランド
(ヒスロス出入口前)
キャラクター名 ベー・レム
性別 男性
別れの可否 別れられない
シンボル ガーゴイル兵:EXP19
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ファイター

能力値
特性値
初期LV 最終LV
2 8
初期HP 最終HP
60 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
23 30
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
24 30
初期INT 最終INT
(SFC育成)
26 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
69 90
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
23 30

瞑想可能回数瞑想場所
6回 [STR+ 7,DEX+ 7,INT+ 4]
『誠実さ*1→清らかさ*1→力強さ*2→優しさ*1』
備考
有翼型ガーゴイルの子供で、まだ名前が無い少年。
馬には乗れないのだが、SFC版は容量上元々馬に乗れないSFC版では意味が無い。

最強の仲間であり、特性値のALL30が狙えるのが強みで、
ネックは大幅ショートカットを使った時以外の
仲間になる時期の遅さに初期LVの低さ程度である。
STRとDEXを30にして、最強の『ハルバード』使いとして中衛に置きたい。
棘付きセットを『デュプレ』と取り合うかもしれないのも欠点か?
無論『魔法の弓』『モーニングスター*2』『モーニングスター+棘付きセット』等、何やっても強い。

【PC版での育成方法、候補】
育成方法はSFC版と同じで良いが、瞑想する順番は変わる。
もしDEXの余り「1」切り捨てが生理的に嫌ならば、「清らかさ*1」を「名誉*1」にする。
1:[STR+ 7,DEX+ 7,INT+ 4] 『力強さ*2→清らかさ*1→誠実さ*1→優しさ*1』
2:[STR+ 7,DEX+ 6,INT+ 4] 『力強さ*2→名誉*1→誠実さ*1→優しさ*1』

SFC版Ultima6 ゴーン




仲間 スーティック城
(スーティックのダンジョン)
キャラクター名 ゴーン
性別 男性
別れの可否 別れられる
シンボル 戦士:EXP18
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ファイター

能力値
特性値
初期LV 最終LV
4 8
初期HP 最終HP
120 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
26 30
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
21 28
初期INT 最終INT
(SFC育成)
14 15
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
68 90
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
26 30

野蛮人風の喋り方の謎の戦士、
能力は最初から高いのだが、初期LVも高く仲間にし辛い場所にいて不遇。
初期INTが低いので残念ながらSFC版での実用度は低い。
育成方法はPC版と同じにして、アイテム運搬係兼補助火力にしたい、
一応は『カテリーナ』よりは強い。

外見と性格的に『ハルバード』『モーニングスター+棘付きセット』の二択。
瞑想可能回数瞑想場所
4回 [STR+ 4,DEX+ 7,INT+ 1]
『力強さ*1→優しさ*2→清らかさ*1』
備考

【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRを30にしたいので、SFC版と変わらない。
1:[STR+ 4,DEX+ 7,INT+ 1] 『力強さ*1→優しさ*2→清らかさ*1』

SFC版Ultima6 セガリオン




別れの可否 サーパンツ・ホールド
(アマンダの酒場)
キャラクター名 セガリオン
性別 男性
別れの可否 別れられる
シンボル 戦士:EXP18
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ファイター

能力値
特性値
初期LV 最終LV
3 8
初期HP 最終HP
150 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
28 30
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
18 23
初期INT 最終INT
(SFC育成)
20 22
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
68 84
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
28 30

瞑想可能回数瞑想場所
3回 [STR+ 2,DEX+ 5,INT+ 2]
『優しさ*1→清らかさ*2』
備考
サーパンツ・ホールドにいる異世界人、やはり一流の戦士でもある。
『アバタール』やアバタールコンパニオンより強い代わりに、初期LVが高いのがネック。
終盤に『ジュリア』を連れて行くのが辛いと感じたら彼を仲間にしたい所。
STRが最初から高く、育成時に思う存分INTに極振り出来るのだが、特性値が「1」足りないのが勿体無い。
という事で、能力を最大限まで引き出す為にPC版とほぼ同じ育成方法にしてみた。

異世界人ではあるのだがだが「アバタールやロード・ブリティッシュ」は地球人であり
彼の場合は「アシュターリア」出身。

同じ『デュプレ』『セントリ』『ゴーン』三人の上下互換とも言えるパーティのエース。

【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRとDEXに極振りしたい。 清らかさ二回でSTR30に届くのはとても強い。
1:[STR+ 2,DEX+ 5,INT+ 2] 『清らかさ*2→優しさ*1』
2:[STR+ 0,DEX+ 9,INT+ 0] 『優しさ*3』

SFC版Ultima6 セントリ




仲間 サーパンツ・ホールド
(騎士団の砦)
キャラクター名 セントリ
性別 男性
別れの可否 別れられる
シンボル 戦士:EXP18
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ファイター

能力値
特性値
初期LV 最終LV
3 8
初期HP 最終HP
90 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
26 26
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
18 18
初期INT 最終INT
(SFC育成)
16 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
45 45
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
15 15

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 0,DEX+ 0,INT+15]
『誠実さ*5』
備考
サーパンツホールドの元男爵位であり、一流の戦士でもある。
アバタールコンパニオンと同等の性能を持ち、しかも『デュプレ』よりも多少強く、
終盤に『ジュリア』を連れて行くのが辛いと感じたら彼を仲間にしたい所。
STRが最初から高く、育成時に思う存分INTに極振り出来るのだが、
特性値の余りが「1」切り捨てられるのが勿体無い。
【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRとDEXに極振りしたい。
1:[STR+ 4,DEX+10,INT+ 1] 『勇敢さ*1→優しさ*3→清らかさ*1』

SFC版Ultima6 レオドン




仲間 バッカニアーズ・デン
(宿屋・酒場)
キャラクター名 レオドン
性別 女性
別れの可否 別れられる
仲間 吟遊詩人(剣?):EXP24?
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0.5]バード
/バッカニア

能力値
特性値
初期LV 最終LV
3 8
初期HP 最終HP
90 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
7 15
初期STR 最終STR
(SFC育成)
15 15
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
19 19
初期INT 最終INT
(SFC育成)
15 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
45 45
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
15 15

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 0,DEX+ 0,INT+15]
『誠実さ*5』
備考
女海賊でレオナの相方。
育成はINTに全て持って行かれてしまう、微妙だが『カテリーナ』よりは強い。
バッカニアーズ・デンにいるので、仲間にするのが面倒臭いのがネック。
『ブレイン』同様、棘付き盾二枚盾の火炎瓶・火薬の樽キャリアーにしてしまおう。


【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRに集中して振りたい。
1:[STR+15,DEX+ 0,INT+ 0] 『勇敢さ*5』

SFC版Ultima6 レオナ




仲間 バッカニアーズ・デン
(宿屋・酒場)
キャラクター名 レオナ
性別 女性
別れの可否 別れられる
シンボル 女:EXP12
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/バッカニア

能力値
特性値
初期LV 最終LV
3 8
初期HP 最終HP
90 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
15 18
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
15 15
初期INT 最終INT
(SFC育成)
18 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
45 54
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
15 18

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 3,DEX+ 0,INT+12]
『誠実さ*4→勇敢さ*1』
備考
女海賊で姐御さん。 最初は弱いが、初期LVが3なので
育てれば『イアナ』や『カテリーナ』よりは強くなる。
バッカニアーズ・デンにいるので、仲間にするのが面倒臭いのがネック。
『ブレイン』同様、棘付き盾二枚盾の火炎瓶・火薬の樽キャリアーにしてしまおう。


【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRに集中して振りたい。
1:[STR+15,DEX+ 0,INT+ 0] 『勇敢さ*5』

SFC版Ultima6 イアナ




仲間 ユー
キャラクター名 イアナ
性別 女性
別れの可否 別れられる
シンボル 女:EXP12
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ドルイド

能力値
特性値
初期LV 最終LV
4 8
初期HP 最終HP
120 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
16 16
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
21 21
初期INT 最終INT
(SFC育成)
19 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
48 48
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
16 16

瞑想可能回数瞑想場所
4回 [STR+ 0,DEX+ 0,INT+12]
『誠実さ*4』
備考
アバタールコンパニオンの一人
正義のパーシャルアバタールでもある、ドルイド僧。
初期LVの割に初期特性値が低いので、INT30効果の恩恵が薄い上に
上昇値が「1」切り捨てられるのが勿体無い。

U4「ドルイド」,U5「ウィザード/ドルイド」と続けて
有能なウィザードだったのだが、彼女に何があったのか。
基本的に『魔法の弓』や『クロスボウ』による遠距離攻撃を心がけたい。

【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRに集中して振りたい、ある意味モンク僧風になる。
1:[STR+12,DEX+ 0,INT+ 0] 『勇敢さ*4』

SFC版Ultima6 カテリーナ




仲間 ニュー・マジンシア
キャラクター名 カテリーナ
(カテリーナの家、畑等)
性別 女性
別れの可否 別れられる
シンボル 農民:EXP13
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/シェパード

能力値
特性値
初期LV 最終LV
5 8
初期HP 最終HP
150 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
19 28
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
16 16
初期INT 最終INT
(SFC育成)
16 16
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
57 74
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
19 28

瞑想可能回数瞑想場所
3回 [STR+ 9,DEX+ 0,INT+0 ]
『勇敢さ*3』
備考
アバタールコンパニオンの一人
謙虚さのパーシャルアバタールでもある、元羊飼いの戦士。
INT30バグの恩恵が無いので使い甲斐があまり無い。
STRに極振りして、ここぞという時の為の荷物持ち兼倉庫にしておきたい。
適当に、クワ代わりの『ハルバード』でも振り回してもらおう。

通は六人目を彼女にして「透明の指輪」「嵐のマント」の消費係にしたりする筈。
[羊飼い/戦士]はある意味猟師という事で『スリング*2』『ブーメラン*2』『クロスボウ』も中々良いだろうか。

【PC版での育成方法、候補】
PC版でも育て方は変わらないと思われる、U7の「死神の鎌」や「破壊のクワ」が欲しい。
1:[STR+ 9,DEX+ 0,INT+ 0] 『勇敢さ*3』

SFC版Ultima6 ジュリア




仲間 ミノック
(ジュリアの家)
キャラクター名 ジュリア
性別 女性
別れの可否 別れられる
シンボル 女:EXP12
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ティンカー

能力値
特性値
初期LV 最終LV
2 8
初期HP 最終HP
60 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
21 25
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
18 19
初期INT 最終INT
(SFC育成)
17 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
54 66
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
18 22

瞑想可能回数瞑想場所
6回 [STR+ 4,DEX+ 1,INT+13]
『誠実さ*4→清らかさ*1→勇敢さ*1』
備考
アバタールの恋人で、アバタールコンパニオンの一人
献身のパーシャルアバタールでもある、姉御肌の面倒見の良い職人。
一度別れると、フラグ次第では? 二度とパーティに入れられなくなる事がある、
一応SFC版はパーティが1スロット開いているので、最後まで彼女を連れて行きたい。
SFC版に限っては育て方が『グエノ』と同じだが、最終的にはSTRがかなり高くなる。

実は初期LV、初期特性値(シャッフル)、特性値の合計値が、『グエノ』と全く同じ。
彼女に一番似合う武器『2Hハンマー』の射程が2だったら……と、思うと何かと惜しい。
【PC版での育成方法、候補】
PC版ではこの育成方法がセオリーのようだ、最後尾を『ハルバード』を持って守るのも面白そうではある。
1:[STR+ 9,DEX+ 9,INT+ 0] 『勇敢さ*3→優しさ*3』

SFC版Ultima6 グエノ




仲間 ミノック
(芸術家と職人ギルドの本部周辺、グエノの家等)
キャラクター名 グエノ
性別 女性
別れの可否 別れられる
シンボル 吟遊詩人(弓):EXP12
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0.5]バード
/バード

能力値
特性値
初期LV 最終LV
2 8
初期HP 最終HP
60 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
8 15
初期STR 最終STR
(SFC育成)
18 22
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
21 22
初期INT 最終INT
(SFC育成)
17 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
54 66
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
18 22

瞑想可能回数瞑想場所
6回 [STR+ 4,DEX+ 1,INT+13]
『誠実さ*4→清らかさ*1→力強さ*1』
備考
イオロの妻で、ミノックの音楽ギルドに所属している。
シナリオ上、音楽ギルドの持つルーンを借りる為に、彼女に「ストーンズ」教えてもらう事になる。
特性値は、『イオロ』を一回り弱くしたような感じであり、
やはり思ったよりINTが低い上に夫婦で同じ値。攻撃や補助に少し魔法をからめるのも一考。

ちなみにこの育て方だと、夫の『イオロ』と比べてSTR+1 DEX-4となる。悪くは無い。
松明係にするならば左手用の『ブーメラン』『モーニングスター』辺りも欲しい、
松明は魔導書の『ライト』『グレート・ライト』でも良いので、どちらか片方にするか、両立するかはお好みで。

<【PC版での育成方法、候補】
PC版ではこの育成方法がセオリーのようだ、弓矢で攻撃するか偶に魔法をからめるかで差が出る。
案外、SFC版と同じ振り方も悪く無いかもしれない。
1:[STR+12,DEX+ 6,INT+ 0] 『勇敢さ*4→優しさ*2』
2:[STR+12,DEX+ 0,INT+ 6] 『勇敢さ*4→誠実さ*2』
3:[STR+ 9,DEX+ 9,INT+ 0] 『勇敢さ*3→優しさ*3』
4:[STR+ 6,DEX+ 6,INT+ 6] 『清らかさ*6』
5:[STR+ 0,DEX+ 9,INT+ 9] 『優しさ*3→誠実さ*3』

SFC版Ultima6 ブレイン




仲間 ゾルダン一行
(ブリティン、トリンシック、ユー)
キャラクター名 ブレイン
性別 男性
別れの可否 別れられる
シンボル 道化師:EXP11
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/クラウン

能力値
特性値
初期LV 最終LV
2 8
初期HP 最終HP
60 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
16 22
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
21 21
初期INT 最終INT
(SFC育成)
18 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
48 66
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
16 22

瞑想可能回数瞑想場所
6回 [STR+ 6,DEX+ 0,INT+12]
『誠実さ*4→勇敢さ*2』
備考
ゾルタンのグループに居るジプシージャグラー。
魔法を扱う事も出来ず、初期の特性値も低いのだが、一応はINT30バグの恩恵を得られる。
あえて盾を二枚装備して、『火炎瓶や火薬の樽』で戦うのもジャグラーみたいなので試してみたい。

投擲武器である『ダガー』『スピアー』『手斧』をウルティマ3のように
沢山スタック出来れば最高なのだが……。 その面では『ブーメラン*2』で我慢するしか無い。
【PC版での育成方法、候補】
PC版ではこの育成方法がセオリーのようだ、
デュプレやシャミノから溢れた『火薬の樽』を持たせたい。
1:[STR+14,DEX+ 2,INT+ 2] 『勇敢さ*4→清らかさ*2』
2:[STR+12,DEX+ 6,INT+ 0] 『勇敢さ*4→優しさ*2』
2:[STR+ 9,DEX+ 9,INT+ 0] 『勇敢さ*3→優しさ*3』

SFC版Ultima6 シェリー(未実装)




仲間 ブリティン
(ロード・ブリティッシュ城)
キャラクター名 シェリー
性別 女性
別れの可否 別れられる
シンボル ネズミ:EXP 8
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ファイター?

能力値
特性値
初期LV 最終LV
1 8
初期HP 最終HP
30 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
1 4
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
27 27
初期INT 最終INT
(SFC育成)
12 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
9 12
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
1 4

瞑想可能回数瞑想場所
7回 [STR+ 3,DEX+ 0,INT+18]
『誠実さ*6→力強さ*1』
備考
ロード・ブリティッシュの親友の語り鼠。 彼女を仲間にするのにはチーズが一個必要。
SFC版ウルティマ6のロムデータの中に、このようなデータが残っているかは不明だが、
何かの役に立つかもしれないので一応記入しておく。 (恐らく残ってはいない?)
『ベー・レム』同様馬には乗れないが、容量上馬に乗れないSFC版では意味が無い。

なおSFC版では、最大パーティ人数が6人で容量やパーティの仕様上
アイテム扱いであり、PC版と比べるとやや扱いが悪い。
それでも、重さ3ストーンまでの軽いアイテムを、カルマの低下無しで盗む事が出来る上に、
彼女を使用した後に死亡した仲間をHP0で蘇生する特殊効果がある、有効的に使いたい。
もしINT30効果の恩恵を受かった場合を想定すると、流石に超非力にならざるえない。
【PC版での育成方法、候補】
PC版ではこの育成方法がセオリーのようだ、アイテム係は難しいので純粋に戦闘力を高めたい。
1:[STR+21,DEX+ 0,INT+ 0] 『勇敢さ*7』
2:[STR+18,DEX+ 3,INT+ 0] 『勇敢さ*6→優しさ*1』

SFC版Ultima6 イオロ


慈悲の心と歌とクロスボウの扱いに秀でている、ブリティン出身のバード。
アバタールコンパニオン唯一の所帯持ちで、ミノックに妻の『グエノ』がいる。

SFC版では金銭管理が自動になったので、基本手持ち無沙汰になるが
パーティの取りまとめ役なのか、アバタール達若手三人をまとめる面倒見の良い爺さん。
『ストーンズ』の作曲者なのに教えるのは妻の『グエノ』頼み
それに『フレイジャーズフォリー』の酒が一番の好み。
『デュプレ』が霊魂状態の時に『話』を聞くと……?
実は夫婦揃って元道化師だったという過去があり、彼はウルティマ3のチャクルス枠だった。


仲間 [初期]ブリティン
(ロード・ブリティッシュ城)
キャラクター名 イオロ
性別 男性
別れの可否 別れられない
シンボル 吟遊詩人(弓):EXP12
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0.5]バード
/バード

能力値
特性値
初期LV 最終LV
3 8
初期HP 最終HP
90 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
8 15
初期STR 最終STR
(SFC育成)
20 21
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
26 27
初期INT 最終INT
(SFC育成)
17 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
60 63
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
20 21

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 1,DEX+ 1,INT+13]
『誠実さ*4→清らかさ*1』
備考
アバタールの親友で、アバタールコンパニオンの一人
優しさ(慈愛)のパーシャルアバタールでもある、歌と弓の名手となるバード。
バードとは思えないINTの低さが足を引っ張るので、SFC版での育成方法は『デュプレ』と同じ。

ウルティマ4時代では『デュプレ』と『シャミノ』同様、十分魔法が扱えたのだが、
ウルティマ6では前作のウルティマ5同様、少ししか魔法が扱えなくなった。
なので終始『スリング』や『ブーメラン』『弓矢』で、遠距離からじっくり戦う事になり、

最終的には『トリプルクロスボウ』か『魔法の弓』を装備する事になる。
『トリプルクロスボウ』は便利だが『クロスボウの矢』の消耗が激しいので
もし彼に使わせる場合は矢の節約の為にマニュアル操作したい。
【PC版での育成方法、候補】
PC版ではやはりSTRとDEXの極振り安定、お金と更に細かい小物・イベント品を沢山持ってもらう。
1:[STR+10,DEX+ 4,INT+ 1] 『勇敢さ*3→優しさ*1→清らかさ*1』
2:[STR+ 9,DEX+ 3,INT+ 3] 『勇敢さ*3→優しさ*1→誠実さ*1』

SFC版Ultima6 シャミノ


霊性を求める野伏や忍者の町、スカラブレイ出身のバード系レンジャー。

ゼルダの伝説シリーズのリンク好きとしては、
個人的に最も好きな、ウルティマの男性キャラクターの一人。

『アカラベス/ウルティマ1』時代の設定からして
元貴族で城を持っていた身分の筈なのだが、ウルティマ3から城を捨てて
レンジャーとなり今に至る。物静かでイケメンの青年である。
仲間会話も味わい深く個性的、森林と自然について語り熱くなり過ぎて
イオロに止められる事もあり、お茶目な点も捨てがたい。



仲間 [初期]ブリティン
(ロード・ブリティッシュ城)
キャラクター名 シャミノ
性別 男性
別れの可否 別れられない
シンボル 珍平:EXP15
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0.5]バード
/レンジャー

能力値
特性値
初期LV 最終LV
3 8
初期HP 最終HP
90 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
9 15
初期STR 最終STR
(SFC育成)
21 24
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
23 23
初期INT 最終INT
(SFC育成)
18 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
63 71
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
21 24

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 3,DEX+ 0,INT+12]
『誠実さ*4→勇敢さ*1』
備考
アバタールの親友で、アバタールコンパニオンの一人
清らかさ(霊性)のパーシャルアバタールでもある、自然と一体化するレンジャー。
ウルティマ5でのクラス設定は『ファイター/レンジャー』だったのか
ウルティマ4の頃はある程度魔法が扱えていたのに使えなくなったので
今作ウルティマ6では適正クラスの『バード/レンジャー』に変更された、
それでも少ししか扱えないので、『ハルバード』や『魔法の弓』が主砲だろう。

丁度『アバタール』と『デュプレ』の中間で器用貧乏、意外とINTが低いのも気になる。
しかしその分育ち切れば便利屋として十分活躍可能になる。

SFC版では『ベー・レム』が仲間になるまで、『ハルバード』を振り回し
彼が仲間になったら、『魔法の弓』を持って後衛に移動するのがセオリー。
『レンジャー』と言えば新Wizの錬金術なので、アモの弓矢を大量に持てるよう、
他の道具は、軽い薬品と火炎瓶を持たせて、パーティ全体の持ち物の整頓をしておくと楽。
ウルティマ6のパーティシンボルはアイテム整頓の目安となるのを覚えておきたい。
【PC版での育成方法、候補】
PC版ではSTRとDEXの極振り安定、薬品や食料と小物・イベント品を沢山持ってもらう。
しかもSTR30に拘らなければ、育成候補はかなり多い。
1:[STR+ 9,DEX+ 6,INT+ 0] 『勇敢さ*3→優しさ*2』
2:[STR+ 9,DEX+ 3,INT+ 3] 『勇敢さ*2→清らかさ*3』
3:[STR+ 7,DEX+ 7,INT+ 1] 『勇敢さ*2→優しさ*2→清らかさ*1』
4:[STR+ 7,DEX+ 4,INT+ 4] 『勇敢さ*1→清らかさ*4』』
5:[STR+ 5,DEX+ 5,INT+ 5] 『清らかさ*5』
6:[STR+ 4,DEX+ 7,INT+ 4] 『優しさ*1→清らかさ*4

SFC版Ultima6 デュプレ


名誉騎士達の集うの城塞都市『トリンシック』出身のファイター系パラディン。

濃い顔で大柄なガチムチだが、クールでハンサムな顔立ちのナイスミドル。
仕事は旅という位、冒険や旅行が大好きで、続編のウルティマ7では
旅先の『ジェローム』の宿屋に泊まっている。宿屋の批評も中々の腕前。
今作での仲間会話にて『旅→乙女→シルシ』の後の返答は有名。 すけべぇ…♂
そしてアーチュラスのジプシーグループで娼婦や娼夫を買うと……



仲間 [初期]ブリティン
(ロード・ブリティッシュ城)
キャラクター名 デュプレ
性別 男性
別れの可否 別れられない
シンボル 戦士:EXP18
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/パラディン

能力値
特性値
初期LV 最終LV
3 8
初期HP 最終HP
90 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR 最終STR
(SFC育成)
26 27
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
20 21
初期INT 最終INT
(SFC育成)
17 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
78 81
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
26 27

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 1,DEX+ 1,INT+13]
『誠実さ*4→清らかさ*1』
備考
アバタールの親友で、アバタールコンパニオンの一人
献身のパーシャルアバタールでもある、ベテランのパラディン。
実はウルティマ4の時代には魔法がある程度扱えていた、根っからのパラディンだったのに、
ウルティマ5以降では、魔法が一切使えなくなってしまった、根っからのインファイターだったりする。
SFC版ではその高いSTRと戦士シンボルによる記号化を利用して、
重たい装備品と『火薬樽』の運搬役と、後衛を守る為の肉壁して使う事になる。
ウルティマ6の「パーティシンボルはアイテム整頓の目印」だという初期パーティのチュートリアル担当だろう。

初期INTが低めでギリギリなのか、有用な裏技であるINT30効果用に成長箇所を奪われて、
殆ど自由に育成出来ないのがネック。 しかし裏技に頼らないのならばPC版と同じ育成方法となる。
最終的には二番目の位置の中衛から、『ベー・レム』と一緒にハルバードを振り回すのが仕事となるだろう。

【PC版での育成方法、候補】
PC版ではSTRとDEXの極振りで安定すると思われる。 [ITEM-CC:60]を必ず確保したい。
1:[STR+ 4,DEX+10,INT+ 1] 『勇敢さ*1→優しさ*3→清らかさ*1』

SFC版Ultima6 アバタール


地球出身の聖者であなた自身、男性版のメイン顔グラは金髪で白黄色のナイスガイ。

OPでの出来事、前作ウルティマ5の出来事からある程度日にちが立ち、
アバタールが現実世界で倦怠な日々を送っていた所、
外の森林近くのストーンサークルで妙な気配を察し近づいてみた所、
その中央に黒い石が出ており、突然赤いゲートが開かれる。
その閉じそうになったゲートに入ってみたら、赤くてデーモンのような筋骨隆々な人々に
囚われてしまい危機一髪の所で三友に助けて貰った所から、ブリタニアでの冒険が始まる。
その直後、三人のガーゴイル兵が赤いゲートを追って、初っ端からブリ城の玉座の間で戦うはめになる。



仲間になる所 [初期,主人公]ブリティン
(ロード・ブリティッシュ城)
キャラクター名 アバタール
性別 男性
別れの可否 [リーダー]別れられない
シンボル アバタール:EXP26
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*2]ウィザード
/パラディン
(SFC版は初期クラス固定、
初期値がPC版と一致するかは不明)

能力値
特性値
初期LV 最終LV
3 8
初期HP 最終HP
90 250
初期MP 最終MP
(SFC育成)
43 60
初期STR 最終STR
(SFC育成)
20 26
初期DEX 最終DEX
(SFC育成)
18 18
初期INT 最終INT
(SFC育成)
21 30
初期ITEM-CC 最終ITEM-CC
(SFC育成)
60 78
初期EQP-CC 最終EQP-CC
(SFC育成)
20 26

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 6,DEX+ 0,INT+ 9]
『誠実さ*3→勇敢さ*2』
備考
主人公。ウルティマ4で聖者として覚醒して、ウルティマ5でコデックスを奪還した
ブリタニアの英雄でもあり、プレイヤーの分身でもある。
SFC版ではウルティマ8以降のように性別が男性固定となった。
パーティメンバーで唯一魔法をメインで扱える以上、秘薬を沢山持ち歩くので、
LVUPする時の瞑想では、『誠実さ』と『勇敢さ』でINTとSTRに極振りをする。
裏技でINT30効果を得る時には、必然的に到達出来るので十分なスペックがあり、
魔法無しでもレンジャーの『シャミノ』並に十分戦える主人公に恥じない実力を持つ。
移動・戦闘と物語の両方の役割から、左手と首防具に装備制限がかかるのがネック。

【PC版での育成方法、候補】
[※パラディン♂前提] PC版ではSTRが大事なので二択となる筈。
勿論、能力の振り方は選択したクラスによる。
PC版だと、最初のジプシーの占いで初期特性値が変化するので、参考程度に。


1:[STR+10,DEX+ 1,INT+ 4] 『勇敢さ*3→誠実さ*1→清らかさ*1』
2:[STR+ 6,DEX+ 0,INT+ 9] 『誠実さ*3→勇敢さ*2』or『勇敢さ*2→誠実さ*3』

FC版FF3 単一四人パーティでの装備の限界表。


単一ジョブ四人旅のFC版FF3バージョン、後のFC版FF3考察に備えてFF1の部から分けました。
まだまだ一つのジョブ四人での行動が苦しいパーティが多く
それにちょっと爪の甘かったり、ゲームバランス上は装備サンプルにしかならない物も。
それらを含めておまけなので、どんな相手とも対等に戦えるようにする為の基本装備だけになります。




デフォルトジョブ
風の称号
火の称号
水の称号
土の称号
封印された称号



ソート:入手順→ジョブ画面表示順。


デフォルトジョブ


FC版FF3は、まだ「すっぴん」が称号として認められていない時代である。
孤児四人組が、何時クリスタルの欠片辺りに触れたのかが、説明が無い。

ジョブ地位/戒律 零次 初心者/中立[X0,Y0]
出典 初出
たまねぎ剣士オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 前衛 後衛 前衛
ジョブ名 たまねぎ剣士
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!防御
!逃げる
!アイテム
右手 [剣]オニオンソード [剣]オニオンソード [盾]オニオンシールド [剣]オニオンソード
左手 [剣]オニオンソード [盾]オニオンシールド [盾]オニオンシールド [剣]オニオンソード
[兜]オニオンヘルム [兜]オニオンヘルム [兜]オニオンヘルム [兜]オニオンヘルム
[鎧]オニオンアーマー [鎧]オニオンアーマー [鎧]オニオンアーマー [鎧]オニオンアーマー
[腕]オニオレット [腕]オニオレット [腕]オニオレット [腕]オニオレット
備考・考察
なお、オニオングッズが無い場合は……
一人目:ミスリル剣/ミスリル剣/水晶兜/水晶鎧/水晶小手
二人目:ミスリル剣/水晶盾/水晶兜/水晶鎧/水晶小手
三人目:水晶盾/水晶盾/リボン/水晶鎧/水晶小手
四人目:ミスリル剣/ミスリル剣/水晶兜/水晶鎧/水晶小手
と、大幅に弱体化する。 特に武器が弱過ぎる。
(とはいえ、『戦士』と同様で素早さを除きバイキングに近いだけでまだ恵まれている方)



風のクリスタルの称号


初めてのクリスタルの称号という事で、『シーフ』を除いた五種類の基本職が入手出来る。
敵が弱い今の内に、戦闘と役割分担の基礎を学びたい。
小人ダンジョンに向けての準備期間なのか[赤黒黒白]のような偏ったパーティでも十分動ける。
いっそMPが低い序盤は[モモモモ]で封印の洞窟を
LV8~9前後でのゴリ押しで制圧しても良く術士には後からなるのも一考。
FC版固有の【サンダーバードシステム】により『戦士』と『赤魔道士』は中盤でリタイアしてしまう。
一応、赤魔道士はその気になれば二枚盾と即死魔法で最後まで戦えるが決め手は特に無い。

ジョブ地位/戒律 一次 戦士基本職/戦善[X-1,Y1]
出典
FF1(戦士)
FF2(PCレオンハルト、NPCリチャード)
戦士オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 前衛 後衛 前衛
ジョブ名 戦士
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!防御
!逃げる
!アイテム
右手 [剣]キングスソード [剣]ブラッドソード [盾]クリスタルの盾 [剣]ブラッドソード
左手 [剣]ブラッドソード [盾]クリスタルの盾 [盾]クリスタルの盾 [剣]ブラッドソード
[兜]クリスタルヘルム [兜]クリスタルヘルム [兜]リボン [兜]クリスタルヘルム
[鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル
[腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手
備考・考察
防具は『たまねぎ剣士』『赤魔道士』と同じく
水晶グッズを装備出来るので防御力だけは『竜騎士』『魔剣士』に並ぶ。
しかし武器が弱く終盤の武器はと言うと
「キングスソード」「ブラッドソード」「古代の剣」位しか無いので
火のクリスタルの称号を得た後はお役御免となる。
「ダブルハーケン、トリトンハンマー」「ダブルトマホーク」
「デフェンダー」の装備許可とFF6の「クリスタルソード」が欲しい
(とはいえ、後者の武器以外四種はDS版ベースで我慢したい)

ジョブ地位/戒律 一次 モンク基本職/戦悪[X-1,Y-1]
出典
FF1(モンク,スーパーモンク統合)
FF2(NPCヨーゼフ)
モンクオンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 前衛 前衛 前衛
ジョブ名 モンク
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!防御
!逃げる
!アイテム
右手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手
左手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手
[兜]チャクラバンド [兜]チャクラバンド [兜]チャクラバンド [兜]リボン
[鎧]黒帯道着 [鎧]黒帯道着 [鎧]黒帯道着 [鎧]黒帯道着
[腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪
備考・考察
性能が殆ど二次ジョブの『空手家』と大差無い上に
こちらは攻撃を溜められない代わりに逃げれるので『空手家』よりアバウト。
ある意味熟練度が高くなるのを利用して『空手家』にならずこのまま突っ走るのもあり。
上位の実力を持つジョブではあるものの魔法に弱いのが苦しい点となり、
やはり『空手家』共々DS版ベース程の圧倒的爆発力は無いので注意したい。
それに加えてFF4のような属性爪や特効爪もまだ無く
魔法アイテムの仕様上、FF5並に攻撃範囲が狭いのも苦しい点か。
FF1のモンク系統よりは格段に強いのだが
魔法アイテムや武器の性能のトレードオフで同じ鞘に収まる感じである。
『空手家』共々DS版ベースで大出世する大火力ジョブでもある。

ジョブ地位/戒律 一次 白魔道士基本職/魔善[X1,Y1]
出典
FF1(白魔術士,白魔道士統合)
FF2(PCフリオニール-FC版,NPCミンウ)
白魔道士オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 後衛 後衛 前衛
ジョブ名 白魔道士
魔法アビリティLV 白魔法LV7
最終MP 33/24/24/23/22/21/21/00
固有コマンド !戦う
!魔法
!逃げる
!アイテム
右手 [短]ゴーレムの杖 [杖]ルーンの杖 [杖]ルーンの杖 [短]ゴーレムの杖
左手 [短]ゴーレムの杖 [杖]ルーンの杖 [杖]ルーンの杖 [短]ゴーレムの杖
[兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]リボン [兜]羽根つき帽子
[鎧]白のローブ [鎧]白のローブ [鎧]白のローブ [鎧]白のローブ
[腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]守りの指輪 [腕]ダイヤの腕輪
備考・考察
FC版FF3の三大最強のジョブの一つであり、
二次ジョブの『導師』、三次ジョブの『賢者』とは就職可能レベルの低さと
(序盤から使い込む事による)熟練度の高さで上を行く。
[白シシ白]は凶悪なラストダンジョンを、低めのレベルかつ
短時間でクリアするのに必要不可欠であり。
『モンク』『黒魔道士』『赤魔道士』と共に
風称号縛りとネプト竜退治の両方面でもキージョブとなる。
白魔法の中でもバフ魔法の「ヘイスト」「プロテス」が特に強力なので、
『白魔道士』『導師』『賢者』でもボス戦の物理攻撃の主力になれる要因となり
「トード」「ミニマム」「テレポ」「レイズ」「ケアルガ」も重要な白魔法である。

ジョブ地位/戒律 一次 黒魔道士基本職/魔悪[X1,Y-1]
出典
FF1(黒魔術士,黒魔道士統合)
FF2(近似-PCガイ).
黒魔道士オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 後衛 後衛 前衛
ジョブ名 黒魔道師
魔法アビリティLV 黒魔法LV7
最終MP 33/24/24/23/22/21/21/00
固有コマンド !戦う
!魔法
!逃げる
!アイテム
右手 [短]ミスリルナイフ [短]ミスリルナイフ [短]ミスリルナイフ [短]ミスリルナイフ
左手 [短]ミスリルナイフ [短]ミスリルナイフ [短]ミスリルナイフ [短]ミスリルナイフ
[兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]リボン [兜]羽根つき帽子
[鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ
[腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]守りの指輪 [腕]ダイヤの腕輪
備考・考察
MPの低い序盤の内は弓矢で凌ぎ
MPが増えてきたら状態異常魔法でアシストするジョブ。
二次ジョブの『魔人』とは就職可能レベルの低さと熟練度の高さで上を行く。
終盤は「ファイガ」「バイオ」「クエイク」「ドレイン」で火力源になれない事も無いが
『魔人』と同様で「ブライン」「シェイド」で敵の行動を縛り、
「デジョン」「ブレクガ」で雑魚を瞬殺するのが基本。

ジョブ地位/戒律 一次 魔法戦士基本職/中善[X0,Y2]
出典
FF1(赤魔術士,赤魔道士統合)
FF2(PCフリオニール,NPCゴードン).
赤魔道士オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 前衛 後衛 前衛
ジョブ名 赤魔道師
魔法アビリティLV 白黒魔LV4
最終MP 29/24/23/22/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!魔法
!逃げる
!アイテム
右手 [短]ゴーレムの杖 [短]ティルヴィング [盾]クリスタルの盾 [短]ゴーレムの杖
左手 [短]ゴーレムの杖 [盾]クリスタルの盾 [盾]クリスタルの盾 [短]ゴーレムの杖
[兜]クリスタルヘルム [兜]クリスタルヘルム [兜]リボン [兜]クリスタルヘルム
[鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]白のローブ [鎧]クリスタルメイル
[腕]クリスタルの小手 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]クリスタルの小手
備考・考察
術士では唯一盾を装備出来るが利点、といえばそれだけのジョブ。
FF2とは違い盾の魔法干渉が無いので「二枚盾+魔法」が気兼ね無く出来るのは利点だが
その分全体的な性能は控えめ、それでも「ルーンの杖」「ゴーレムの杖」
「白のローブ」「水晶グッズ」「ダイヤの腕輪」を装備出来て、
「ケアル」「ケアルラ」「トード」「ミニマム」「テレポ」と
「スリプル」「ブライン」「シェイド」「ブリザガ」を両立出来るのが強みだが
DS版ベースFF3とは違い
白黒魔LV5の「ケアルダ」「レイズ」「プロテス」「サンダガ」が使えないので何かが物足り無い。
実はこれでも『戦士』『狩人』等よりは現状でも救われている方ではある。
決闘士系統なのに「全ての短剣」「ブラッドソード」
騎士系統なのに「全ての剣」
火縄銃士系統なのに「全ての弓矢」と「ブーメラン」
学者系統なのに「全ての本と辞典」を装備出来ないばかりか
グラフィック上で装備している「羽根付き帽子」が
何故か装備できない不具合がその全てを吹き飛ばす。
前者多々の装備は他のジョブとの兼ね合いだから仕方が無いとはいえ……



火のクリスタルの称号


ここで入手出来るジョブは、複合職や上級職が一気に増える。
特に『ナイト』と『シーフ』は最後まで使う可能性があるので、今の内に使い慣れたい
前者はスタンダードパーティで、後者は白魔/導師重視の特化パーティとなる。
それ以外のジョブは、上級職なのに基本職並に性能が低いので…… スポット参戦が限界だろう。
『学者』は体力以外ハイスペックなのだが、装備に恵まれず対ハイン戦で特に効果を発揮する止まり。

ジョブ地位/戒律 ニ次 戦士xシーフ/戦悪[X-1,Y3]
出典 初出
類似
FF2(PCマリア―弓型)
狩人オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 狩人
魔法アビリティLV 白魔法LV3
最終MP 20/15/14/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!魔法
!逃げる
!アイテム
右手 [弓]与一の弓 [弓]与一の弓 [弓]与一の弓 [弓]与一の弓
左手 [矢]与一の矢 [矢]与一の矢 [矢]与一の矢 [矢]与一の矢
[兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]リボン
[鎧]ツノガイの鎧 [鎧]ツノガイの鎧 [鎧]ツノガイの鎧 [鎧]フレイムメイル
[腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪
備考・考察
武器は強いが準備時間と金がかかり、
防具が終わっている、一次の戦士よりも弱い後衛型戦士系二次ジョブ。
武器に関しても「全ての短剣」「ブーメラン」位は
習熟して欲しかったと思わざるえない。
狩人が「!みだれうち」出来るのはFF5やDS版ベースFF3から
なのでFC版での特徴でもある後衛高火力の物理攻撃は、ほぼ気休めである。
『学者』共々ハイン戦でのスポット参戦用だが、使い勝手からかこちらの採用率はとても低い。
後、羽根つき帽子の装備権を赤魔道士にも分けて下さい……

ジョブ地位/戒律 ニ次 戦士上級職/中善[X0,Y4]
出典
FF1(ナイト)
FF2(PCフリオニール,NPCリチャード).
ナイトオンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 後衛 後衛 前衛
ジョブ名 ナイト
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!防御
!逃げる
!アイテム
右手 [剣]ディフェンダー [剣]円月輪 [盾]クリスタルの盾 [剣]エクスカリバー
左手 [剣]ディフェンダー [盾]クリスタルの盾 [盾]クリスタルの盾 [剣]ラグナロク
[兜]ダイヤの兜 [兜]ダイヤの兜 [兜]リボン [兜]ダイヤの兜
[鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル
[腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手
備考・考察
『戦士』の正当派二次ジョブ。
FF1やDS版ベースFF3と違い「!白魔法」が無く
DS版ベースFF3とは違い「かばう」のもオートなので
物理攻撃メインのジョブとなっている。 しかもFC版だとかなり素早いのが利点。
初入手の火のクリスタルからエース級の活躍をし、アムルかサロニア辺りで一度失速するのだが
古代遺跡で「古代の剣」で分裂モンスターの動きを止めたり
海底洞窟やドール湖では「サーペントソード*2」で『バイキング』の代わりになったりと使い勝手が良い。
その後、インビンジブルで「ディフェンダー」購入後またエース級に戻り
シルクスの塔で「エクスカリバー+円月輪」「ラグナロク」を入手してから指折りの実力を得る。
しかし「円月輪」「ラグナロク」辺りは『魔剣士』『忍者』とよく奪い合いになるので、パーティ編成をよく考えたい。
なおFC版の「かばう」には不具合があるようなので、瀕死三人+デコイナイト戦法は、
FF5やDS版ベースFF3のようにはいかないので注意したい。
それでもこのジョブ特性のお陰で、成長率と装備も含めて
『忍者』とほぼ差別化されており最後まで使えるジョブである。

ジョブ地位/戒律 一次 シーフ基本職/戦悪[X-1,Y-3]
出典
FF1(シーフ)
FF2(PCマリア,NPCレイラ)
シーフオンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 後衛 後衛 前衛
ジョブ名 シーフ
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!盗む
!とんずら
!アイテム
右手 [短]ブーメラン [飛]ブーメラン [盾]アイスシールド [短]エアーナイフ
左手 [短]オリハルコン [盾]ミスリルの盾 [盾]アイスシールド [短]オリハルコン
[兜]黒頭巾 [兜]黒頭巾 [兜]リボン [兜]黒頭巾
[鎧]黒装束 [鎧]黒装束 [鎧]黒装束 [鎧]黒装束
[腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪
備考・考察
三大最強ジョブの『白魔』『導師』『賢者』辺りと組んで
彼らの消耗を抑えながらダンジョンを駆け抜けるのが基本ロール。
なので固有アビリティ「!とんずら」は、逃走ペナルティを受けてしまうもののとても有効。
逃走不可能なグループをエンカテーブルに持つダンジョンが苦手で
特に「古代遺跡、暗黒の洞窟」では一時的に退避する事なる。
火のクリスタルから入手直後は防具が殆ど無いのが痛いが
素早さと攻撃回数によるアドバンテージが高く、この頃装備しているであろう
一般短剣最強の「ミスリルナイフ*2」でもかなりの火力が出、それに、装備の整うアムルで殆ど全ての準備が出来上がる。 
特に「ブーメラン*2」「ブーメラン+ミスリルの盾」は重宝する。
そして最後まで「黒装束*2~4」「ミスリルの盾*4~8」も忍ばせるとこまめに『シーフ』にチェンジじ出来て便利。
なお「アイスシールド」は「ミスリルの盾」とあまり性能も変わらず「炎」「ファイガ」で致命的なダメージを受けるのが欠点。
『忍者』共々「盾+黒装束」で「空蝉の術」が使える貴重なジョブでもある。
これは「盾」と「黒装束」の性能上、FC版だけの特徴ともいえる。

ジョブ地位/戒律 ニ次 学者/魔善[X2,Y2]
出典 初出
学者オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 前衛 前衛 前衛
ジョブ名 学者
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!調べる
!見破る
!アイテム
右手 [本]氷の辞典 [本]氷の辞典 [本]氷の辞典 [本]氷の辞典
左手 [本]光の辞典 [本]光の辞典 [本]光の辞典 [本]光の辞典
[兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]リボン
[鎧]学者の服 [鎧]学者の服 [鎧]学者の服 [鎧]学者の服
[腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪
備考・考察
アウトドア派の生物学者の癖に虚弱体質。
しかし体力と装備以外は全てハイスペックという謎のニッチなジョブ。
DS版ベースFF3と違い「!白黒魔」「アイテムの知識」が無いのが痛い。
そして地味に武器は強力だが属性込みなのも弱点。
通常プレイでは『狩人』共々ハイン戦の為に作られたジョブとなり、
こちらは『赤魔』『黒魔』『白魔』との相性が良いので使用率はダントツ。
しかし、アモン戦では既に相手の回避性能を素通り出来る物理攻撃があるのでお役御免となる。
(アモン戦で使うのを想定しての三色辞典が存在するのだが……)
実はFF5の『青魔道士』や『薬師』のサブ複合元としては地味に存在している。



水のクリスタルの称号


奇妙で使い難い話題作り専用のジョブが比較的多く
特に『吟遊詩人』『風水師』『幻術士』の使い勝手の悪さが響く。
しかも『バイキング』は遅くて弱くも強くも無いので影が薄い。
なので『竜騎士』『空手家』『魔剣士』以外はピンポイント起用になる筈。
その『竜騎士』も通常プレイではガルーダ戦ピンポイント率が高い。
一方で『空手家』『魔剣士』は風の称号の『モンク』『黒魔』『白魔』と
火の称号の『ナイト』『シーフ』に並び最後まで通用する。

ジョブ地位/戒律 ニ次 魔法戦士亜種/魔悪[X2,Y-4]
出典 初出
風水師オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 後衛 後衛 後衛 前衛
ジョブ名 風水師
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!調べる
!見破る
!アイテム
右手 [鐘]ルーンのベル [鐘]ルーンのベル [鐘]ルーンのベル [鐘]大地のベル
左手 [鐘]ルーンのベル [鐘]ルーンのベル [鐘]ルーンのベル [鐘]ルーンのベル
[兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]リボン
[鎧]大地の衣 [鎧]大地の衣 [鎧]大地の衣 [鎧]大地の衣
[腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪
備考・考察
全体的に武具が術士系であるが
FF3では鈴で音波が出せないので、前衛でないと物理攻撃が半減される。
とはいえ、FF3では体力も低く盾も装備出来ないので前線に出すのはやや憚れる。
FC版FF3において[背景:ダンジョン]の「かまいたち」は命中率25と低く
FF5のようにはいかない。 「魔法陣の洞窟」ではおススメジョブだが注意。
[背景:海、海の神殿、海の洞窟]の「うずしお」が特に強力で外れ難く、
バイキングと共に「海底の洞窟」「海底神殿」「ドールの湖」を攻略する時に重宝する。
「大地のベル」は一品ものだが麻痺に出来るので
『戦士』『ナイト』の「古代の剣」ように、古代遺跡である程度活躍はする。
FF5やDS版ベースFF3等後の作品で大幅に強化されたジョブの代表とも言える。
実はFF5の「大地のベル」「ルーンのベル」やDS版ベースFF3の鈴は
特徴があまり変わってない鈍器だったりする。

ジョブ地位/戒律 ニ次 戦士上級職/戦善[X-3,Y3]
出典 FF2(NPCリチャード)
竜騎士オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 前衛 前衛 前衛
ジョブ名 竜騎士
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!ジャンプ
!逃げる
!アイテム
右手 [槍]ウインドスピア [槍]ウインドスピア [槍]ウインドスピア [剣]ホーリーランス
左手 [槍]ウインドスピア [槍]ウインドスピア [槍]ウインドスピア [槍]ブラッドランス
[兜]ダイヤの兜 [兜]ダイヤの兜 [兜]ダイヤの兜 [兜]リボン
[鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル
[腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手 [腕]ダイヤの小手
備考・考察
対ガルーダ戦用だけで無く、以降のボス戦でも
四人全員『竜騎士』にすれば「!ジャンプ」の連続で活躍できるジョブ。
「!ジャンプ」は右手の攻撃力を三倍にする効果がある。
「ブラッドランス」は是非ジャンプの強化倍率三倍の乗る右手に装備したい、
それと火力を犠牲にして右手盾と共に左手に装備すると終盤の属性半減を対策出来るのが強み。
一応、アンデッド対策に別の槍も持ちたい。
それにFF4以降と違い後衛の命中率半減も受けるので注意!
FF3でも相変わらず連携しにくいジョブだが、
DS版ベースでは、追加武器グングニルを最大二本入手出来たり
熟練度と武器次第では「!ジャンプ」でアーリマン等を瞬殺出来たりと面白い。

ジョブ地位/戒律 ニ次 戦士上級職/戦魔[X-3,Y-3]
出典 初出
類似
FF2(PCガイ―斧盾型)
バイキングオンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 前衛 後衛 前衛
ジョブ名 バイキング
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!防御
!逃げる
!アイテム
右手 [斧]ダブルトマホーク [盾]クリスタルの盾 [盾]クリスタルの盾 [斧]ダブルトマホーク
左手 [斧]ダブルトマホーク [槌]トリトンハンマー [盾]クリスタルの盾 [斧]ダブルトマホーク
[兜]ダイヤの兜 [兜]ダイヤの兜 [兜]リボン [兜]ダイヤの兜
[鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル
[腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手 [腕]ダイヤの小手 [腕]クリスタルの小手
体力が高く足の遅い最重量の二次戦士系ジョブ。
斧と槌のほぼ全てに雷属性があり、海の敵に強いというからくり。
故に終盤の海底探査では「サーペントソード」を装備した『ナイト』や
「サンダースピア」を装備した『竜騎士』に役割を奪われ易い。
それ故に無属性の「ダブルトマホーク」は二刀流で攻める時に優位に働く、
或いは「右手盾+左手トリトンハンマー」で攻防一体の無属性攻撃を狙っても良い。
DS版FF3ならば「二枚盾+挑発」で終盤の敵が発する凶悪な攻撃をひきつける役割があるので、
FC版でも「!挑発」が欲しかったと思われる。 そうすれば、FC版でも使い道が出来た筈。
体力が全ジョブの中ではとても高いのだが比較的『空手家』や『魔人』で代用されがちである。
しかし装備が強力で盾も使えるのでこの二つのジョブよりは安定する場面も、多々あるかもしれない。
ピーキーながらも重たく強烈な斧と槌攻撃をする役割は、
かなり念入りに強化されながらFF5のバーサーカーに受け継がれた。

ジョブ地位/戒律 ニ次 モンク上級職/戦中[X-3,Y0]
出典 初出
類似
FF1(スーパーモンク)
空手家オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 前衛 前衛 前衛
ジョブ名 空手家
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!溜める
!防御
!アイテム
右手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手
左手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手
[兜]チャクラバンド [兜]チャクラバンド [兜]チャクラバンド [兜]リボン
[鎧]黒帯道着 [鎧]黒帯道着 [鎧]黒帯道着 [鎧]黒帯道着
[腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪
備考・考察
実は『モンク』とは上下互換の二次戦士系ジョブ。
こちらは「!逃げる」事が出来ない代わりに「!ためる」事が出来る。
なので逃げれない「古代遺跡、暗闇の洞窟」ではコマンドミスによる壊滅を防げて便利。
固有アビリティ「!ためる」は、『竜騎士』の「!ジャンプ」より
使い勝手が悪いのに受けるダメージも高まり
三回溜めると、気が貯まり過ぎて自爆するネタも持つ。
以降、FF4やFF5では修正されて「!ジャンプ」代わり位にはなる。
他の特徴はほぼ『モンク』と同じで「力と体力と素早さ、格闘特性ではやや上回る」のだが、
『モンク』でさえ最終的には2になる精神が終始1だったりする。
FF1の『スーパーモンク』のリスペクトらしいバグだが、全く要らないバグでもある。
『モンク』共々DS版ベースで大出世する大火力ジョブでもある。

ジョブ地位/戒律 ニ次 魔法戦士上級職(赤魔外)/中悪[X0,Y-6]
出典 初出
類似
FF1(忍者)
FF2(PCレオンハルト)
魔剣士オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 後衛 後衛 前衛
ジョブ名 魔剣士
魔法アビリティLV 白魔法LV3
最終MP 14/10/09/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!魔法
!逃げる
!アイテム
右手 [刀]菊一文字 [剣]円月輪 [盾]クリスタルの盾 [刀]正宗
左手 [刀]菊一文字 [盾]クリスタルの盾 [盾]クリスタルの盾 [剣]ラグナロク
[兜]クリスタルヘルム [兜]クリスタルヘルム [兜]リボン [兜]クリスタルヘルム
[鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル [鎧]クリスタルメイル
[腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手
初めて使えるアムルでは装備が無いので
インビジブル入手後、「ファルガバードの村、暗黒の洞窟」で
しっかりと装備を整える必要がある特殊二次戦士系ジョブ。
「暗黒の洞窟」内で四人で使うをの前提なのか
MPは更に低いものの狩人と同じ仕様の「!白魔法LV3」を扱える。
武器を入手した後の火力は高く、暗黒の洞窟に出てくる
物理攻撃反応型の分裂モンスターに対して有効。
このダンジョンで手に入る「虎徹」と「菊一文字」もかなり強い。
武具性能も含めてこれ以降でも普通に使えるジョブではあるが
クリスタルタワー以降は全属性耐性対策として
「右手に盾・左手に暗黒剣」で属性を打ち消す必要がある。
「円月輪」を『忍者』と取り合うので最後まで採用する時はよく考えたい。

ジョブ地位/戒律 一次 召喚士基本職/魔中[X6,Y0]
出典 初出
幻術士オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 幻術士
魔法アビリティLV 白黒召喚LV8
最終MP 27/24/23/22/21/20/18/17
固有コマンド !戦う
!魔法
!逃げる
!アイテム
右手 [棒]氷の棒 [棒]氷の棒 [棒]氷の棒 [棒]氷の棒
左手 [棒]炎の棒 [棒]炎の棒 [棒]炎の棒 [棒]炎の棒
[兜]皮の帽子 [兜]皮の帽子 [兜]リボン [兜]皮の帽子
[鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ [鎧]白のローブ [鎧]黒のローブ
[腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪

ジョブ地位/戒律 一次 遊び人/魔善[X3,Y3]
出典 初出
吟遊詩人オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 前衛 後衛 前衛
ジョブ名 吟遊詩人
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !歌う
!おどかす
!応援
!アイテム
右手 [琴]ロキの竪琴 [琴]ロキの竪琴 [琴]ラミアの竪琴 [琴]ロキの竪琴
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]リボン [兜]羽根つき帽子
[鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服
[腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪 [腕]守りの指輪



土のクリスタルの称号


全部術士系統の上級職であり強力、FC版FF3は「魔法至上主義」なだけある。
特に『導師』の可愛さと強さはガチなので、最終パーティに一人は欲しい。
しかし『シーフ』『白魔』を活用していた場合はLV不足で就けない場合あり。
『魔界幻士』は一次職の『幻術士』とMP量が変わらないのがバグレベルで不遇。
(地味に火力と各LVの攻撃技で補えられるとはいえ)

ジョブ地位/戒律 ニ次 黒魔道師上級職/魔悪[X-4,Y-4]
出典 初出
類似
FF1(黒魔道士)
FF2(PCガイ―杖黒魔型)
魔人オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 魔人
魔法アビリティLV 黒魔法LV8
最終MP 49/47/45/42/39/37/34/31
固有コマンド !戦う
!魔法
!逃げる
!アイテム
右手 [棒]氷の棒 [棒]氷の棒 [棒]氷の棒 [棒]全ての棒
左手 [棒]炎の棒 [棒]炎の棒 [棒]炎の棒 [棒]炎の棒
[兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]リボン
[鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ
[腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]守りの指輪

ジョブ地位/戒律 ニ次 白魔道師上級職/魔善[X4,Y4]
出典 初出
類似
FF1(白魔道士)
FF2(NPCミンウ)
導師オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 後衛 後衛 前衛
ジョブ名 導師
魔法アビリティLV 白魔法LV8
最終MP 49/47/45/42/39/37/34/31
固有コマンド !戦う
!魔法
!逃げる
!アイテム
右手 [短]ゴーレムの杖 [杖]ルーンの杖 [杖]長老の杖 [短]ゴーレムの杖
左手 [短]ゴーレムの杖 [杖]ルーンの杖 [杖]長老の杖 [短]ゴーレムの杖
[兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]リボン [兜]羽根つき帽子
[鎧]白のローブ [鎧]白のローブ [鎧]白のローブ [鎧]白のローブ
[腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]守りの指輪 [腕]ダイヤの腕輪

ジョブ地位/戒律 ニ次 召喚士上級職/魔中[X8,Y0]
出典 初出
魔界幻士オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 魔界幻士
魔法アビリティLV 合体召喚LV8
最終MP 27/24/23/22/21/20/18/17
固有コマンド !戦う
!魔法
!逃げる
!アイテム
右手 [棒]氷の棒 [棒]氷の棒 [棒]氷の棒 [棒]氷の棒
左手 [棒]炎の棒 [棒]炎の棒 [棒]炎の棒 [棒]炎の棒
[兜]学者の帽子 [兜]学者の帽子 [兜]リボン [兜]学者の帽子
[鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ [鎧]白のローブ [鎧]黒のローブ
[腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪



封印された称号


術士系最上級職の『賢者』と戦士系最上級職の『忍者』
特に『賢者』は、一人で何でもこなす火力と器用さを持っている。
一応知性は『魔人』『魔界幻士』より多少低いが
誤差範囲であり、前者と比べると回復と合体召喚も出来る器用さ
後者と比べるとMPの格段な量・数で
両者と比べると導師並の頑丈さがあり安心出来る。
一応隙のある『忍者』の対抗馬は『ナイト』『竜騎士』『魔剣士』辺り。
『忍者』の利点は「盾+黒装束」による空蝉の術と
圧倒的火力を持つ「手裏剣」にある。

ジョブ地位/戒律 三次 魔導師最上級職/魔善[X8,Y8]
出典 初出
類似
FF2(マジックマスター育成)
賢者オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 後衛 後衛 前衛
ジョブ名 賢者
魔法アビリティLV 白魔法LV8
黒魔法LV8
合体召喚LV8
最終MP 82/75/67/60/56/52/48/44
固有コマンド !戦う
!魔法
!逃げる
!アイテム
右手 [短]ゴーレムの杖 [本]氷の辞典 [杖]長老の杖 [短]ゴーレムの杖
左手 [短]ゴーレムの杖 [本]光の辞典 [杖]長老の杖 [短]ゴーレムの杖
[兜]羽根つき帽子 [兜]羽根つき帽子 [兜]リボン [兜]羽根つき帽子
[鎧]白のローブ [鎧]白のローブ [鎧]白のローブ [鎧]白のローブ
[腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]ダイヤの腕輪
備考・考察
三次術士系ジョブだけあり、学者と黒魔の装備も可能で
『!白黒魔LV8』『!合体召喚LV8』を全て扱える、FC版FF3最強ジョブであるマジックマスター。
なお、唯一装備テーブルから漏れている『赤魔道士』はMPとスペックで押されがち。
彼らからすれば「二枚盾+即死魔法」位しか優位性は無いが覚えておくとよい。
装備傾向・能力値傾向も似ており、同じ「ゴーレムの杖*2」「ルーンの杖*2+プロテス+ヘイスト」が出来る
『白魔』『導師』との相性はとても良い。 HP/MP温存の面から『シーフ』との相性も良い。
『白魔』『導師』との大きな差別化点は「黒魔法と合体召喚が使える」「全ての棒+ゴーレムの杖」が出来る事と言える。
一方『黒魔』『魔人』『魔界幻士』は知性でしか上回る事が出来ないのがネック。
『幻術士』は「白黒召喚LV8」というオンリーワンを持つが装備とMPが貧弱すぎるのが最大の弱点。
[賢忍忍賢][忍賢賢忍]はFC版発売当初から語り草となっているお手軽最強パーティの一つ。
クラスチェンジ出来るようになるLV40から、ラスダンを雑魚を殲滅しながら走り抜けるならば未だに有効。
(しかし情報の整った今では[白シシ白][導シシ導][賢シシ賢]の方が重宝される。)


ジョブ地位/戒律 三次 戦士・シーフ最上位職/戦悪[X-8,Y-8]
出典
FF1(ニンジャ)
FF2(PCマリア,PCレオンハルト,NPCレイラ)
忍者オンリー
キャラクター 一人目 二人目 三人目 四人目
ポジション 前衛 前衛 後衛 前衛
ジョブ名 忍者
魔法アビリティLV 無し
最終MP 00/00/00/00/00/00/00/00
固有コマンド !戦う
!防御
!逃げる
!アイテム
右手 [刀]正宗 [飛]円月輪 [盾]クリスタルシールド [剣]ブレイクブレイド
左手 [剣]エクスカリバー [盾]クリスタルシールド [盾]クリスタルシールド [棒]全ての棒
[兜]ダイヤの兜 [兜]ダイヤの兜 [兜]リボン [兜]ダイヤの兜
[鎧]黒装束 [鎧]黒装束 [鎧]黒装束 [鎧]黒装束
[腕]クリスタルの小手 [腕]クリスタルの小手 [腕]ダイヤの腕輪 [腕]クリスタルの小手
備考・考察
『シーフ』の「!とんずら」を犠牲にして圧倒的戦闘力を持たせた三次職。
それでも能力値の素体は『戦士』『ナイト』の方が近いだろうか。
そして殆どの性能が競合する上に、一部使い勝手の悪い
『たまねぎ剣士』『モンク』『空手家』を半休業に、全体的に使い勝手の悪い
『戦士』『バイキング』『吟遊詩人』を完全休業に追い込む程の超高性能を持つ、
『戦士』の三次ジョブでもある。 なのでオンリーワンを持つ二次戦士ジョブ『ナイト』『魔剣士』『竜騎士』は誇って良い。
ライバルの『ナイト』『魔剣士』『竜騎士』との大きな差別化点は「全能力値が高水準で高い」
「全ての武具が装備可能」「手裏剣と盾+黒装束+ダイヤの腕輪が使える」「ブレイクブレイド+全ての棒が使える」点である。
なお、『ナイト』は「伝説の武具装備可能」「忍者に迫る高水準な全能力値(特に力・体力・素早さ)」「かばう」
『魔剣士』は「伝説の武具装備可能」「忍者に迫る素早さと十分に高い力」「!白魔法LV3」
『竜騎士』は「伝説の武具装備可能」「!ジャンプ」「対魔王ザンデ、四天王、ラスボス戦力 in 一人旅/単一四人旅」で
『忍者』と争えるだけの能力を持つ。
なので、色々と惜しい不遇二次戦士ジョブの『バイキング』『狩人』はインビンジブルのベッドで思う存分泣いて良い。
『たまねぎ剣士』『モンク』『空手家』もオンリーワンを持つが、FC版では色々と環境が悪かったとしか言えない。
[賢忍忍賢][忍賢賢忍]はFC版発売当初から語り草となっているお手軽最強パーティの一つ。
クラスチェンジ出来るようになるLV40から、ラスダンを雑魚を殲滅しながら走り抜けるならば未だに有効。
(しかし情報の整った今では[白シシ白][導シシ導][賢シシ賢]の方が重宝される。)



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SFC版WizardryBCF パーティ構築
少人数プレイ派の場合。


【パーティ編成の縛り内容】
【クラス重複の許可やキャラクタ人数等】
同一
クラス
同一
種族
同一
性別
CC
回数
人数 前衛
クラス
中衛
クラス
後衛
クラス
許可 許可 許可 0~2回 1~2人 許可 許可 許可
【強過ぎるクラスの縛り】
盗賊
系統
盗賊 野伏 吟遊
詩人
修道僧 忍者
許可 許可 許可 許可 許可 許可
戦士
系統
戦士 僧侶
系統
僧侶 戦乙女 君主
許可 許可 許可 許可 許可 許可 許可
魔術士
系統
魔術士 錬金
術師
司教
許可 許可 許可 許可
既存
クラス
追加
クラス
基本
クラス
基本
術士
クラス
複合
クラス
上級
クラス
許可 許可 許可 許可 許可 許可
【強過ぎる種族の縛り】
既存
種族
人間 エルフ ドワーフ ホビット
許可 許可 許可 許可 許可
追加
種族
フェアリィ リズマン ドラコン フェルパー ラウルフ
許可 許可 許可 許可 許可 許可

今作を厳密に縛ってしまうと「超術士(霊能者)」「ノーム」「ムーク」位しか
使えるクラスと種族が無くなってしまう位、殆どのクラスと種族に可能性が秘められている。
つまり「盗賊」「野伏」は他のクラスには劣るが隠れられるだけでも十分強いのだ、
「司教」も強力な広範囲攻撃魔法が使えて心領域と魔領域のMPヒーリングが高いだけで既に強力。


【結論】
※要調査:パック4以降の捨てられないイベントアイテムが合っているか。
ルート マイ・ライ残存:ベラ友好END
種族 ELF/エルフ
性別 FAMALE/女性
職業 BARD/バード(吟遊詩人)
呪文書 MAGE/魔術
最終特性値 AGE,18 / STR,20 / INT,20 / PIE,20 / VIT,18 / DEX,20 / AGI,20 / CHA,19 / KAR,20
右手 [片手杖]STAFF of ARAM
/アラムのつえ
道具
パック:01
[弦楽器A]LUTE
/リュート
左手 [短刀]SKULL DAGGER
/スカル・ダガー
道具
パック:02
[ケーキA]HERBAL PATTY
/ハーブパティ
ミスク1 [黒指輪]DIAMOND RING
/ダイヤモンド・リング
道具
パック:03
[ケーキB]MAGIC COOKIE
/まほうのクッキー
[帽]PHRYGIAN CAP
/フリジアのぼうし
道具
パック:04
[鈴]TINKERBELL
/ティンカーベル
上半 [戦闘服U]JAZERAINT TUNIC
/くさりのチュニック
道具
パック:05
[黄角笛]HORNSOULS
/たましいのつのぶえ
脚半 [戦闘服D]JAZERAINT SKIRT
/くさりのスカート
道具
パック:06
[赤本]KING'S DIARY
/おうのにっき
[手袋]CHAMOIS GLOVES
/かわのこて
道具
パック:07
[青指輪]RING of STARS
/ほしのゆびわ
[水翼]WATER WINGS
/みずのつばさ
道具
パック:08
[黒指輪]RING of DELPHI
/デルファイのゆびわ
道具
手持ち:09
[白角笛]HORNPROMETHEUS
/プロメテウスのつのぶえ
道具
パック:09
[仮面]GOAT'S MASK
/ヤギのかめん
道具
手持ち:10
[黒角笛]DEVIL'S PIPE
/あくまのパイプ
道具
パック:10
[鶴嘴]MINER'S PICK
/つるはし
道具
手持ち:11
[青角笛]ANGEL'S TONGUE
/てんしのこえ
道具
パック:11
[短刀]MINER'S CHISEL
/のみ

SFC版BCFは、これで無転職でも普通にクリア出来るように出来ているので
PC版BCFに向けた練習の他に、シングルプレイTRPGの入門にも最適。

そして、SFC版BCFは所謂「半BCF/半HOM」となっているので、PC版とは違い全ての固定敵が復活する。
LVUP時の特性値上昇率も含めて家庭用に向けて難易度を大きく落とされているのだ。

ここで眠耐性の高い「エルフ」を選んだ理由は、主に催眠呪文と寝込みの奇襲対策
低いLVの時は足かせとなっていた「初期HP-1のペナルティ」は後に解消される。
他の有効な種族は「人間」「ホビット」「フェアリィ」「フェルパー」「ドラコン」辺りが候補となる、
それで破棄できないイベントアイテムの多いPC版ならば、相方に「フェアリィ」か「フェルパー」の『バード』を入れて
『隠れる+楽器+魔法、魔法アイテム』によるコンボが力不足を感じて来たら、
二人で一緒に『忍者』か『修道僧』を目指すと良い、防具が殆ど要らないのでアイテムスロットが空くからだ。

基本戦術としては前述の隠れるコンボを使い、隠れながら楽器や魔法や魔法アイテムで攻撃する事で、
「隠れる」の良い状態異常が高確率で消えてしまう(敵に見つかってしまう)物理攻撃を、全くしないのが該当する。
これによりがら空きになる手は、通過用特殊武器や第三・第四のミスクとして使用可能、有効活用したい。
後この「隠れる」戦法を多用する以上、バニラ防具である頭防具から腕防具の四種類は
『忍者』『修道僧』でなくても全く要らないかもしれない(キャラのLV次第ではあるが)

【パーティ編成のコツ】
従来とは違いTRPG色が濃くなり迷宮探索が難しくなり、帰還する拠点の街がオミットされただけでは無く、
戦闘バランスが大幅に調整されて低人数による攻略も現実的になった。
PC版と比べて難易度が低下したSFC版では、ADWIZシミュレーターの入門にうってつけである、
先ずは主力の「戦士/盗賊の複合クラス」と「詩人」を決める。 一人~二人でクリア出来るようにするのがコツ。
ADWIZでは、一人用のキャラシートで二人分扱う、これはPC版BCFの最低パーティ人数からだと思われる
(HOM以前及びCDS以降とは違い、殆ど捨てれず譲与できないイベントアイテムの影響もある)
しかも新Wiz自体がTRPGとして出ているADWIZよりも出来が良いので、
本格的に攻略したい場合は、PC98版が収録されている「蘇るPC98伝説」が欲しい所。

大半のWizardryと同じ、特性値の最大は18(カルマは女性の19)であり、種族による個性は出にくい。
なお、SPによるドーピングの効果により、最終的な特性値の最大は20となる。
(特性値の種類やクラスによっては達成出来ない物もある)

逆に六人パーティによる絶妙なゲームバランスに関しては、他の攻略サイトの方が参考になるでしょう。
とはいえ、視聴者の要望か個人的な気分次第では、ダンマスリスペクトの四人パーティまでなら作ります。

※ドラコンはD&DやOblietteの頃から存在していた(ドラゴンボーン)、新Wizでは恐らく別物であるが。
種族別役割表 七段階評価
役割
種族名
物理
攻撃
物理
防御
魔法
攻撃
魔法
防御
魔法
回復
魔法
補助
指先技 逃走 転職 重量
人間 A/B A/A A B A A B B S/S A/B
エルフ C/D C/B A S A A A A A/S B/C
ドワーフ S/A S/S C B A A D D B/A S/A
ノーム S/A A/A A A S S D E C/B S/A
ホビット A/B A/A C B C A S S B/B A/B
フェアリィ D/F E/D S S B S S S B/A E/F
リズマン S/S S/S E D E E S S F/E S/S
ドラコン A/B S/S C B C B A S B/A S/A
フェルパー B/D B/B A A B S S S A/A B/C
ラウルフ B/C A/A C A S S C A A/S A/B
ムーク A/B A/A A B C A B D B/A S/A

※実は(吟遊)詩人と戦乙女は、Oblietteの時から存在していた。
クラス別役割表 八段階評価
役割
クラス名
物理
攻撃
物理
防御
魔法
攻撃
魔法
防御
魔法
回復
魔法
補助
指先技 逃走 転職 重量
戦士 S/S S/S X B X X X A A/A S/S
魔術師 D/E D/D S S C S B C A/A E/F
僧侶 B/C B/B S S S S C C A/A C/C
盗賊 B/C D/C X B X X S S S/S C/C
野伏 B/C B/B D B D C A B B/C A/B
錬金
術師
C/D D/D A B A S B B A/A C/C
吟遊
詩人
B/C C/C C B C C S A A/A C/C
超術士
(霊能者)
C/D D/D B B A S B B C/D B/C
戦乙女 -/S -/S B B A B D A -/B -/S
司教 C/D C/C A A A A B C F/F C/D
A/A B/B B B F C D D D/D A/A
君主 A/A S/S B B A B F D E/E S/A
修道僧 A/B A/A C B D C D B F/F B/C
忍者 A/B A/A D E C C A B F/F B/C

斜線で区切っている所は男女差を示す。

物理攻撃=STR+LVUP速度+クラス補正+武器性能、物理防御=HP+VIT+LVUP速度+防具性能、
魔法攻撃=INT,PIE+覚える攻撃魔法の効力+習得速度、魔法防御=素の耐性+耐性防具。
魔法回復=VIT,PIE+覚える回復魔法の効力+習得速度、魔法補助=INT,DEX+覚える補助魔法の効力+習得速度。
指先技=LVUP速度+罠対応力+指先技スキルの有無等、逃走=LVUP速度+AGI+DEX。
転職=LVUP速度+転職のし易さ、重量=STR+VIT,CC。