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聖剣伝説3 アンジェラ:
[クラス3:光光(聖)]グランデヴィナ


聖剣伝説3のヒロイン覚書
役割がほぼ全く同じである、比較対象の[クラス3光闇(天):アークメイジ]とは
「[力]STR+1,[精]INT+1,[精]PIE-1」「古代魔法が僅かに強い」「ルーンの書入手不可」」
[クラス3闇闇(悪):メイガス]とは
「[力]STR+1,[精]INT-1,[精]PIE+1」「古代魔法の威力で劣る」「ルーンの書入手不可」」
こちらは「『物理攻撃力と魔法攻撃力』の両立型」故に三者には多少差がある。



キャラクタ名 クラス:属性 クラス名 得物 必殺LV:必殺技
アンジェラ クラス2:光 ソーサレス LV1:ダブルアタック(一体~三体)
LV2:ピンクタイフーン(単体)
LV3:スパイラルロッド(単体)
相性の良い精霊

LVUPボーナスの優先度 と 備考・考察
1 [知]INT 2 [精]PIE 3 [体]CON 4 [力]STR 5 [速]DEX 6 [運]LUC
基本的な事はソーサレスの時と変わらずリロードとDPSが高い基本魔法
『ダイヤミサイル』『アイススマッシュ』『ホーリーボール』『ファイアボール』と
中級魔法『サンダーストーム』『エクスプロード』『アースクエイク』『メガスプラッシュ』を頻繁に使う戦闘スタイル。
ここでも「INT/PIE/CON」が最優先となるが、最大値的にすぐに「STR/DEX/LUC」も上げる事になるだろう。
アークメイジと同様で、セージとは違い『セイントビーム』は単/全版も覚えるので臨機応変に撃ち分けられる。
彼女のクラス全体で言える事だが、女神周辺での狩りで六色コインの補充が要らないのだけでは無く、
中々手にいれ難い六色精霊像の変わりとなる中級魔法をクラス2で覚えるのはとても便利。
("シェイドの像=ダークフォース"を除く)

基本的な戦い方はマジシャンの時と変わらないが、「マインドアップ/サハギンの鱗+ダブルスペル」や
「ダブルスペル+ヨルムンガンド」「ホーリーボール+シルバーダーツ」「Wホーリーボール」「Wセイントビーム」等の
魔法連携で一気に敵を殲滅する戦い方も存在する。
強力な魔法連携は他にも存在するので大辞典サイトやマニアックなWikiを参考にすると良い。
魔法連携による一撃範囲がアークメイジとは微妙に違うのがポイント。
最大「[知]INT」がアークメイジより1高い変わりに、最大「[精]PIE」が1低いので
ポトの油や君主の証/聖水の小瓶の効果が多少落ちる点に注意したい一方で、
ホーリーボールやセイントビームの威力は、アークメイジと違い微妙に確1や確2を取れない敵が出る位か。
パンプキンボムやアサシンバグの瞳もあるとここぞという時にダメージを与えながらMPを回復出来て便利。
もし天使の聖杯によるリバイブ全快戦法をしたいのならば、防御が最大の300まで達する以上
鎧は初期装備等の弱い鎧にしたい。
それに、ここまで物理攻撃力が高まれば「ドレイク鱗+カーミラ爪」「ドレイク鱗+クロウラー爪」も中々効果的になる。

『黒曜の騎士』等の魔法カウンターを持つ物理型強豪ボスが大の苦手だが、能力的に一番対処し易いか。
ここまで成長すれば「属性爪+ドレイクの鱗」で魔法カウンター型の敵とも戦えるようになる上に
アンジェラにしてはメイガスと並んで武器攻撃力が比較的高く、
アンジェラのクラスの中では比較的打撃攻撃し易いので主人公向け。
そして『ゼーブルファー』『ギルダーバイン その2』等の隙の多く主砲の『ホーリーボール』
『ダイヤミサイル』『アイススマッシュ』が連打出来るボス戦は頼もしいアタッカーになってくれる。

やはり『ヒュージドラゴン』『アークデーモン』に加えて『フルメタルハガー その2』との相性も最悪。



最低ステータス
LV HP MP [力]
STR
[体]
CON
[速]
DEX
[知]
INT
[精]
PIE
[運]
LUC
最速転職 38 84 85 14 14 14 17 17 14
[攻撃力] [防御力] [回避] [知:魔防] [精:魔防]
主人公 38 19 31 68 69
仲間 52 37 31 68 69
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
武器 ランク 属性 ランク 属性
主人公 木の杖 1 木綿のローブ 1
仲間 スタッフ 2 絹のローブ 2



最終ステータス
LV HP MP LV=HP999
LV=MP99
[力]
STR
[速]
DEX
[体]
CON
[知]
INT
[精]
PIE
[運]
LUC
基本データ 56-99 575-999 99-99 92
46~53
17 17 18 21 19 16
[攻撃力] [防御力] [回避] [知:魔防] [精:魔防]
[主]初期装備 44 23 36 84 77
[仲]初期装備 61 45 36 84 77
最強装備A/B 277 300 36 174 158
最強装備C/D 277 300 36 175 159
最強装備E 277 300 36 176 160
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
アンジェラのクラス3の中では、メイガスと並んで[A]毒蛇のピアスが最も安定。
他のリングの場合は個人の戦法によるのでお好みで、
[C]大地の腕輪以上にピーキーだが[D]スノークリスタルも機能的で良い。
クラス3になればどんな装備でも普通に戦えるからだ。
[B]風神の腕輪は[ヴァナディース/グランデヴィナ][ドラゴンマスター/グランデヴィナ]等の
コンボパーティの副産物でも良い。
武器:ランク:属性 鎧:ランク:属性
兜:属性 リング:属性 盾:属性
[主]初期装備 木の杖:1:全 木綿のローブ:1:全
[仲]初期装備 スタッフ:2:全 絹のローブ:2:全
最強装備A/B/C/D/E ガンバンテイン:14:光光(聖) 夢魔のコート:14:光光(聖)
ミエインクラウン:光光(聖) [A]毒蛇のピアス:ホ全
[B]風神の腕輪:リ全
[C]大地の腕輪:リ光2,闇2
[D]スノークリスタル:ア光2
[E]氷風の髪飾り:ア光3



ここまで威力指数が上がれば「マインドアップ」効果だけでも足りる。
(『ブラックラビ』『ヒュージドラゴン』『アークデーモン』戦以外)
ローグの『シルバーダーツ』『カッターミサイル』『円月輪』『ロケットランチャー』
『グレネードボム』、ワンダラーの『ポイズンバブル』、光3ホークアイの『ボディチェンジ:全』、
光シャルロットの『ホーリーボール』、光リースの『マインドアップ』との連携は基本
習得魔法
精霊 属性 要求 使用 コスト 費用 範囲 名前 倍率 威力指数
単/全
ウィスプ [知]INT:6 [精]PIE [精]PIE 2 単/全 ホーリーボール 7.5 155/124
248/198
294/235
ノーム [知]INT:7 [知]INT [知]INT 2 単/全 ダイヤミサイル 7.5 170/136
272/217
323/258
ジン [知]INT:8 [知]INT [知]INT 2 単/全 エアブラスト 7.5 170/136
272/217
323/258
シェイド [知]INT:9 [知]INT [知]INT 2 単/全 イビルゲート 7.5 170/136
272/217
323/258
ウンディーネ [知]INT:10 [知]INT [知]INT 2 単/全 アイススマッシュ 7.5 170/136
272/217
323/258
サラマンダー [知]INT:10 [知]INT [知]INT 2 単/全 ファイアボール 7.5 170/136
272/217
323/258
ウィスプ [知]INT:6 [精]PIE [精]PIE 5 単/全 セイントビーム 11.25 213/171
342/273
406/324
ノーム [知]INT:7 [知]INT [知]INT 2 単/全 アースクエイク 10 228/183
366/292
434/347
ジン [知]INT:8 [知]INT [知]INT 4 単/全 サンダーストーム 10 228/183
366/292
434/347
ウンディーネ [知]INT:10 [知]INT [知]INT 4 メガスプラッシュ 10 228/183
366/292
434/347
サラマンダー [知]INT:10 [知]INT [知]INT 2 エクスプロージョン 10 228/183
366/292
434/347
『ダブルスペル』は総合バランスが良く、魔法連携の中枢となる。
光リース(マインドアップ)と闇リース(ヨルムンガンド or ラミアンナーガ)の
どちらとも相性が良いので相棒は好みで選ぼう。
ラミアンナーガは状態異常が無いので、
フェンリルナイトも一緒にサハギンの鱗でマインドアップした後でも
微妙に威力が足りないかもしれない点には留意したい
(他の連携よりアイテムのコストが高く趣味範囲)
後はエフェクトが『エインシャント』程では無いが無駄に長いのが弱点。
アンジェラのクラスの中では最高威力の必殺技である
「パワーアップ+二連スパイラルロッド」は、
一応撃つ対象の敵は多少存在するだろうか(グレートデーモン等)
習得特技
―― 属性 要求 使用 コスト 範囲 名前 倍率 威力指数
単/全
必殺技特技
―― ―― [力]STR [体]CON 必殺4
(一体~三体)
ダブルアタック 1.5 415
―― ―― [力]STR [体]CON 必殺7 ピンクタイフーン 2 554
―― ―― [力]STR [体]CON 必殺9 スパイラルロッド 2.5 692
リングコマンド特技
―― [知]INT:17 [知]INT [知]INT 9 ダブルスペル 18.75 393/315
630/504
748/598

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