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たまごっちRPG
試作極小シナリオ制作
冒険者骨組み編


味方の戦力を先に作る事により、敵の戦力も量り取り作り易くなるので
全体的なゲームバランスを調整し易くなる。
あまり種族とクラスが多過ぎるとテストプレイに支障をきたすので注意!




種族・性別の設定


参考元である「一人旅で一対一戦闘」の「ウルティマ1/ウルティマ2」では
「四種族・四クラス」なので、こちらもそれに合わせる。
正直言って、RPGCSでは能力値が多過ぎて管理し難いので
後にこの製作物を元にDegigeonも弄りたくなるのがポイント。
(その代わり、RPGCSの方はステート管理はツール本体頼みなのでその方面では楽)


取り敢えず、04'=レトロモダン時代の基本四種族でまとめる。
(一応"?族/!族"と"所属無し"を96'時代のように"かぶき族"により戻す)
この種族能力値から[男性]は[力/体+2]、[女性]は[体/運+1,魅+2]される。

種族・性別一覧
No. 各種族名
性別名
寿命 暗視 保持 耐異 耐魔 耐変 耐風 耐呪
1 MAME
まめ族
8 9 11 7 7 7 5 10 40 2 2 4 2 1 0 3
2 MEME
めめ族
5 6 10 8 9 10 7 10 35 2 2 3 3 3 3 4
3 KUTI
くち族
9 11 7 10 7 7 6 7 30 1 3 0 0 2 0 4
4 KABUKI
かぶき族
6 8 8 6 10 11 10 10 45 1 4 4 0 4 0 4
男性 2 2 0 0 0 0 0 0 -- - - 0 0 0 0 0
女性 0 1 0 0 0 0 1 2 -- - - 0 0 0 0 0

実施結果
種族・性別

RPGCSではU1/U2と同じ位能力値が多いので、Wiz8風にしてみた
元ネタとなった種族を当ててみるのも面白い。
凝った独自な能力値設定は制作に慣れてからでも遅くは無い、
しかも、このままでも元のたまごっちの種族に十分そっくりである。


U1/U2+NewWiz(BCF/CDS)+WizLike風、それぞれの良い処取り。
やはり、完全オリジナルな能力補正は制作に慣れてからで良い。




クラスの設定


ここで言う「クラス」とは「職業」の事である。
このクラスにより、同じ種族でも戦い方が大きく違ってくる。
如何に万能な「中装盗賊系統」「重装盗賊系統」と「中装魔術士系統」を
器用なクラス程度に使用感を抑えるかが大きなポイントとなる。


種族と共にシナリオの世界観を決定付けるので大事な作業。
なお、全クラスのLVUPの基準値と関数は全て同じで[100,2]となる。
そして戦士の資質を持つクラスは+10%の命中率ボーナスを貰える。

クラス(職業)一覧
No. 資質 各名称 必要能力値 解呪
補正
対応徳
(習得魔法に関連)
8 WIZARD
ウィザード
魔術士,魔学士
1 11 12 12 1 12 1 12 0 [青:誠実]
知恵・真実
B FIGHTER
ファイター
戦士,重戦士
11 11 8 8 10 10 1 1 -4 [赤:武勇]
力・勇気
E BARD
バード
吟遊詩人,旅芸人
9 1 10 10 10 12 1 11 -2 [黄:慈悲]
F RANGER
レンジャー
野伏,野戦士
10 10 9 9 11 11 1 11 -4 [白:霊性]
知恵・真実,愛,力・勇気

実施結果
クラス (1)

就職の為の要求能力値は全体的にWiz8を参考にしている、
種族とクラスによる固定能力値が欲しいのならばDesigenで作りたい。
[U1/U2]から見てのクラス差し替えは以下の通り。
[CLERIC]→[BARD]
[THIEF]→[RANGER]
ウルティマ6のクラスカテゴリ(MP制御用)をメインクラスにしている。
クラス (2)

全クラス初期HP21は暫定的な設定、魔法習得はU4以降と同一でLV=魔法のLV。
[FIGHTER]以外のクラスのが全体的に異様に強いので
初期HP量は、何度もテストプレイして好みの数値に調整したい。
もし「HP固定成長&HP21以上の固定初期HP」が
シナリオ要素に欲しいのならばDesigenで作りたい。
クラス (3)

[U1/U2]や[U4]以降を大きく参考にしており
[FIGHTER][WIZARD]でもある程度は宝箱を開けられる設定。
ちなみに、この設定の場合の素手攻撃は
[PUNCH]や[KAISER KNUCKLE]等の拳武器頼みとなる。




次回はクラス性能を決定つける為と戦闘を色飾る呪文(魔法)設定に入る。

たまごっちRPG
試作極小シナリオ制作
準備編


マニアックソフトウェア本舗様[http://hi-ro-3.game.coocan.jp]の
コンストラクションツール、RPGCS[http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html]を使って
誰でも作れる極小ミニゲームでも作りたいと思います。




下準備


ゲーム制作をスムーズにする為に必要不可欠な要素です。

仕様書メモファイルやReadmeテキストファイル作成の為に
StarSuite Calc,StarSuite Writer,TERAPAD等の
高位テキストツールを用意する。
(ほぼ必須)
ふりーむ!様等にゲームスナップショットを載せる為と
ブログに製作過程を載せる為に
Win Shot等のスナップショット撮影ツールを用意する。
(ほぼ必須)
EDGEやFire Alpaca等のドット絵作成ツールを予め用意
(エネミーや宝箱等の画像を用意したい場合)
フリーBGM配布サイトで好みのBGMを予めDLしておく
(BGMを用意したい場合 その1)
何かしらのWeveファイル作成ツールを用意する。
(BGMを用意したい場合 その2)
VectorでRPGCS Ver7.5をDLし解凍する。
マニアックソフトウェア本舗様の公開済みソフトの改訂版
(サブページ2)で、RPGCSの最新版実行ファイルを入手し
RPGCSのフォルダで解凍する。

今回は六番目以外の項目以外を全て実施する。
しかし、BGMがあるとRPGCS動作が重たくなるので
もしかしたら使わないかもしれない。




ゲームプロットを考える


この作業が一番大事、シナリオサイズによってはここが一番長い工程となる。
特に、大き過ぎるか小さ過ぎるシナリオだとよく起こり易いかと。

筆者HNの@以降の記述[TAMAGOTCH,ULTIMA]=[TAMATIMA]から
必然的に「たまごっち&オリたま」+「Ultima」をモチーフとしたRPGになる。
モチーフの前者からして、小さい子供やPC初心者でも
「短時間で作れてクリアも出来る」ような
規模と難易度の小さいシナリオにする。
既成サンプルシナリオを考えると使えるシナリオ番号は
[4~V,Y,Z]なので初シナリオは[4]を選択する。
戦闘難易度は低く抑えながらも、ある程度は手応えがあり考えられるようにする。
(バトルデザインは[Ultima + Final Fantasy]風が個人的な最終理想)
戦闘はウルティマ6以降の後期ウルティマに準してシンボルエンカウントのみとする。
筆者がADVRPGやADVのが、純粋なRPGより好きなのもあるが
ランダムエンカウントありの場合よりも細部を調整し易いという側面もある為。
どんな小事件でも良いので1フロアだけで済むクエストを考える。
あまりにシナリオが大き過ぎると途中で詰む可能性があるので……



シナリオの大まかな仕様を決める


この過程でシナリオ全体の趣向が決まるので慎重に行いたい。
後である程度微調整される可能性があります。

実践結果
シナリオ構成 (1)

暫定的なシナリオ構成(1)、クリアアイテムは後で作る予定。
シナリオ構成 (2)

こちらはほぼ確定、戦闘が一対一形式なのに次回作の伏線を張る仕様の多さ。
あえて攻撃回数を多めに取る事で多段攻撃武器や二刀流のシステムに備える。
難易度 (1)

奇襲率と陣営別の奇襲割合を参考元寄り(ウルティマ6以降)にすると
戦闘が味気無くなりそうなので大きく調整。
宝箱のトラップ関連は伝説とやすらぎ様の講座を参考にして後に微調整を。
街の施設 (商店)

ユーザーフレンドリー優先、WizCDSのパルク並に赤字覚悟なデパートとなる。
街の施設 (宿屋)

ユーザーフレンドリー優先、ウルティマ4以降の宿屋にやや近い。
街の施設 (神殿)

ユーザーフレンドリー優先、神殿では無くヒーラーなので全体的に安い。
用語 (1)

今作は[たまタニア]の主要都市[たまラブレイ]が舞台となっている。
居酒屋の主人は恐らく「胴体のある二頭身のおやじっち」かと。
用語 (2)

比較的わかり易い能力値(特性値)名になっていると思われる。
用語 (3)

宿屋の部屋名が妙に豪華、部屋の回復力の高さを容易に予測出来ると思われる。
用語 (4)

領主を国王から市長へ変更したセリフ回しが特徴となる。
用語 (5)

特に変更は無し。




次回からは味方の基本戦力となる「能力値」「種族」「性格」「性別」の設定に入る。

タオルケットをもう一度シリーズ
非公式時系列表


「かなしみのホッチキス 公開停止作品詰め合わせ」により、時系列順がわかったのでチャレンジします。
「現在、通常公開中のかなしみのホッチキス氏の全作品一覧」も参考にしています。
とはいえこれでも参考程度なのと、基本的にシリーズ全体がスターシステムを中心とした
パラレル作品なので、ここまで明確な繋がりは恐らくありません。




ライトマジックシリーズ


タオルケットシリーズの前身となる作品。

入手可否 [作品略式]
作品フルネーム
備考
不可能 [LM1]
ライトマジック1
プロトタイプ一作目
「カッチル」「コンチェル」「ぷっち」「ズッケ」等の
キーパーソンがこの作品から既に出ていた模様。
今作の主人公の素体(月の女神)が
「タオルケット4海」に出演。
可能
(公開停止作品集)
[LM2]
ライトマジック2
プロトタイプ二作目
現在入手出来るかなホチ氏作品では最古、故に色々と出来が悪いのが欠点。
雰囲気は全体的に「タオルケット3原作」に近い、
いわゆるほのぼのサイコホラー。
実は今作にしか居ない使い捨てキャラが特に多い。
没作品(Proto)

現[TK3:Origin]
[LM3?][HC]
ハンカチーフをもう一度
プロトタイプ三作目
「タオルケット3原作」が
一作目である理由が垣間見れるかもしれない。
(実際はナンバリングの規則が無いので予測でしか無いのだが)
実質「タオルケットをもう一度3」の旧名であり、
ゲームファイルの中に旧タイトルが隠されている。
[D:等\mouitido3(taoru)\mouitido3\Title\コピー ~ タイトル.bmp]



タオルケットをもう一度シリーズ 本編


個人的には時系列パターンBの「[タオル0]最終型」を取る。
(公式通りの「[タオル0]最初型」だと整合性が取り難い為)
個人的には[タオル3][タオル4海]が好みである。

入手可否 [作品略式]
作品フルネーム
備考
可能
(公開停止作品集)
[TK3:Origin]
タオルケットをもう一度3原作
一作目
元[ハンカチーフをもう一度]故に
[タオル2]から[タオル5表]までとは大きく作風が違う。
[ライトマジック2:@タオルケット2,0」と相互関係が強い。
公開停止作品の中では、何故かこれのみ
ふりーむ!でも入手可能。 恐らく作者側の操作ミス。
現在入手出来るのは、コンパク版から
「火星」と「水星」をカットした通常版。
可能 [TK2]
タオルケットをもう一度2
二作目
まだ、「タオル3原作]に雰囲気が近いが
「リメイク版タオルケット3,タオルケット「1」」以降と
かなり似通った空気も醸しだす。
今作はタオルケットをもう一度の
[タオル1][タオル5Fury]と強い相互関係を持つ。
ここで地球人が全滅してタオルケット世界歴史が
一旦終わってしまい[リメイク3]からまた再出発する。
ちなみに[リメイク版3]から繋がり
さらに[タオルケット]と繋がる[ハッピーエンド込みリメイク作]は
今作に寄り付く変な信者がいる以上、恐らく一生出ないだろう。
(製作者自身がこの作品のメリーバットエンドを特に気に入っているのもあるが)
可能 [TK3:Remake]
リメイク版
タオルケットをもう一度3
三作目
原作とは違い[ライトマジック2]との相互関係が
「魚帽子族が小人化マシンの影響を受けている」という事だけになる。
それと、リメイクにあたり「タオル1」とほぼ同じ作風と雰囲気に
作りなおされている上に「火星」「水星」のイベントも追加された完全版。
それによりキャラクタの性格も大幅改変され
それぞれ[タオル1]以降や[タオル2]に準している。
可能 [TK1]
ゲーム版
タオルケットをもう一度「1」
四作目及び十作目。
小説版とMV版も存在する、タオル本編の基本となる作品。
MV版には他のタオル作品からのゲストがある程度出場している。

最小限の作品数で本シリーズを知るには
[1→2→リメイク3→4→5がぅ→6裏]の
製作者公式推奨型と
[原作3→2→リメイク3→1→6裏→4海→5がぅ]の
シナリオ順型と
[原作3→2→リメイク3→1→4海→5がぅ→6裏]の
ふりーむ!投稿順型の3タイプがある。
(個人的には公式の前者よりは後者二種を推奨する)
可能
(公開停止作品集)
[TK裏]
タオルケットをもう一度・裏
悪魔と悪魔と悪夢と悪魔
(公開停止の旧バージョン)
五作目
[タオル6裏]とは、シナリオが同じだがエンディングが大きく違い
最終場面から逃亡したあごちゅ博士達が消息不明のまま終了。
なので[タオル4海]とは繋がらない?代わりに
[猫足乙女][笑わぅ]とは繋がるバージョン。
今作では[タオル4海]に迫る程の大団になる上に
町中でのスキットが冗長なのが特徴でもあり欠点でもある。
可能 [TK6][TK6裏]
タオルケットをもう一度6
悪魔と悪魔と悪夢と悪魔
(完全版バージョン)
恐らく六作目
[タオル裏]とはシナリオが同じだがエンディングが大きく違い
最終場面から逃亡したあごちゅ博士達が
「星の残骸か小さい星にあった魔法のロッカー」から
白の世界に逃げ延びて終了。
なので無印の裏とは違い[タオル4海]とも明確に繋がるバージョン。
可能 [TK4][TK4海]
タオルケットをもう一度4海
七作目、現在の最終作品。
ここで[ライトマジック1]から[タオル6裏]までのかなホチ氏作品の集大成となり
以後、作風を大きく変えてほんわかした雰囲気が少なくなり、
[猫足乙女][笑わぅ]をメイン作品として運用して行く事となる。
([タオル2]への狂信者を払い落としている節が見える)
エンディングの内容からして、ここから派生して
[タオル4夜海]と[タオル5表]へ二つに分岐したと思われる。
可能
(公開停止作品集)
[TK表][TK5表]
タオルケットをもう一度5 表
八作目、まだ序盤で作りかけの体験版だけの作品。
今作は[タオル5Fury]や[ヨルモルキミリ]のように
特定の装備で無いとボスに殆ど勝てないという、いわゆるパズル戦闘作品。
この作品の意思は大半が[タオル5Fury]へ、
一部を[タオル5がぅ][タオル0]へと大きく引き継がれる。
不可能 [TK0][爆弾乙女]
タオルケットをもう一度0
空からクル爆弾乙女
九作目、本編最終作。
一部のゲストキャラ(「[タオル1]もーちゃす(冷蔵庫)」)を
馬鹿正直にゲストとして扱わない場合の立ち位置。
しかも、今作が出る前に長らく続いた外伝の作風と空気を引き継いている異色作でもある。
本来は[ライトマジック2]と[タオル3]の間に入るらしい。



タオルケットをもう一度シリーズ 外伝


全ての元凶である「月の女神達」と「月の皇女」が
タオル世界の表舞台から全く出なくなった作品。
(月の女神は「いっぱいくつしたちゃん」「こほんこほんちゃん」を除く)
個人的にもこちらの方が作風やキャラクタが好みではある(特に夜海)

可能
(公開停止作品集)
[TK5Fury][Fury]
タオルケットをもう一度5Fury
[タオル2][タオル5表]の派生、半リメイク。
[タオル2]の悪夢(愛の唇星人)再び……
戦闘も演出ではあるが、[タオル5表]と同じ故に
[タオル4夜海]とは趣向が正反対なので
ボスに合った装備の組み合わせでないと苦戦か必敗してしまう。
[Fury]だけに主要女性キャラ全員が狂うのが特色。
可能 [TK5がぅ]
タオルケットをもう一度5 がぅがぅの花嫁
[タオル5Fury]の派生、半リメイク。 怒りからお笑いへ……
[原作タオル3]以上にほのぼのとした脱力コメディでもあるが、
作風改革後の作品なので妙にハイテンション。
[タオル5Fury]のセルフパロディ作品なので
ろっぺんちゅとぽんぺちゃんが後の作品同様どうしようも無いビッチ。
人気キャラの人造兵器娘達による敵組織、爆弾乙女もここから発。
可能
(公開停止作品集)
[TK6猫]
タオルケットをもう一度6 猫達の旅
[猫足乙女]のプロトタイプ、ほんの序盤しかプレイ出来ない。
「[猫足乙女]猫足乙女」が黒髪バージョンのも存在する。
可能 [猫足乙女]
かいけつ!猫足乙女ちゃん
[タオル6裏][タオル5がぅ]の派生作品、半リメイク。
外伝の中でも[笑わぅ]と二分する人気作、とはいえ
極度のキャラ弄りが苦手な人には少々おすすめ出来ない。
今作ではエース侍猫頭巾♂とポンのお婿こそ真の主役とも言える。
「なんつって♪END」がもっともまじめで実質裏ENDである。
可能 [笑わぅ]
笑ぅ、わらわぅ
[タオル6裏]の派生作品、半リメイク。
外伝の中でも[猫足乙女]と二分する人気作
秋山裕和氏のBGMのみを使用した
[Alice in Wonderland]風の作品。
女王様な点は[タオル5Fury]と変わらないがロッキーなにゃにゃも様と
気弱だけれど明るいわらわぅは、ここが発。
(妖精わらわぅを含めると「タオル4海」が発・初となるおが)
影を踏んだり、ギミックに触れる事で十二分な経験値を稼げ
戦闘難易度は高い方だがイベント戦・ボス戦だけでも戦いきれる仕様。
最低でも二周はしないと物語背景が見えない作りとなっている。
ポンのお婿とぷっちが夫婦で、今作のわらわぅがその娘ある可能性が
冒頭のお屋敷のポンのお婿像、草原エリアのクリアロール、
エンド中の病院の個室内の母ぷっちで暗示される。
[ヨルモルキミリ]へと派生する
可能 [TK4夜海][夜海]
夜の海でお月様を釣る
[タオル4海]の派生作品、半リメイク。
異色作中の異色作、テキスト量の多い小説風恋愛シミュレーション。
戦闘までも演出なので、けもぷっちルート終盤のイベント戦で
犬四体に襲われる所以外は比較的楽勝なのである意味予定調和である。
今作独自の作風ゆえの百合婚カップルの多さは圧巻
「もか♂xもーちゃす」の薔薇婚ルートが
イベント作成し忘れなのか存在しないのが不安の種。
個人的には「もか♂x緑茶伝々」「もか♀xぶりとば」ルートがもっとも欲しいが、
どちらも名残しか存在しないのがやや惜しい。
不可能 [キミリ]
ヨルモルキミリ
[笑わぅ]の派生作品、半続編。 現在体験版のまま公開停止中。
今作のもーちゃすが、笑わぅのあごちゅ医師(おるちゅま版)を
スタンドとして召喚しているのと
[タオル4夜海]の外見を持つおるちゅまガールズ、
[タオル4海]風の娼婦ぱりぱりうめ(黒錆&悪夢死体)が
出ているのが妙に意味深。

FF1
オールバーサーカー縛りを考える


FC/MSX版でのこの縛りは自己責任でお願いします。
噴出しても、私筆者は知りません。




はじめに


先ずは基本的なルールを決める。

FF1 オールバーサーカー基本ルール
原則として、全ての戦闘を「戦う」のみで突破する。
基本、オートターゲットのあるWSC版以降を推奨する。
戦闘中の「魔法」「薬(FC/MSX)」「アイテム(WSC以降)」「装備」「逃げる」「防御(PSP以降)」を一切禁止する。
基本パーティは「戦士*4」と「戦シ赤モ」の二種類から選択となる
また、ここから好みでクラス編成を変えても良い。
回復アイテムや回復魔法の使用は、「移動中や町中、戦闘終了後」ならば許可をする。



有能なバーサーカー探し


次に、この縛りで有用そうなクラスを見つける。

戦士/ナイト
FF1の戦闘バランスを支配する故に最も有力なクラス
全ての場面で安定した戦果を出してくれる。
兎に角[ブロードソード(四大キラー武器)/鉄の盾/兜/鉄鎧]による
鉄壁と火力でGBA版以降でも中々厳しい序盤戦が安定するのが魅力でもあり強力。
終盤戦は強力武器の[正宗/エクスカリバー/ディフェンダー/サンブレード]により
四人旅でもボス戦で相手の高い防御力を貫く火力を確保し易い。
防具も[アイスシールド/フレイムメイル,炎の盾/アイスアーマー(共通)]
[イージスの盾/ドラゴンアーマー,ダイヤアーマー(ナイト)]と、とても強力。
しかもナイトは最大4回*人数分まで[ケアル/ケアルア]が使えるのが頼もしく
PS1版イージー以降だとMP増量や仕様変更の都合でさらに回数が増える。
試走も本走も、クラスチェンジ禁止縛り込みでも、三人位は入れたい位である。
GBA/PSP版では終盤に[ルーンアクス+エルフのマント+リボン]を
クラス1から実施出来る圧倒的性能が最大の強みである。
(しかし[ナイト]と[忍者]とは違いMPドーピングにかなり時間がかかる)
忍者
シーフ期間の「沼の洞窟~アースの洞窟][試練の城,氷の洞窟(先回り)」が
GBA/PSP版でさえ特に鬼門ではあるが、一旦クラスチェンジしてしまえば後が格段に楽になる。
この縛りでは、CTの高い武器と耐性込み重防具が装備出来るだけでも存在価値が十分に高く
[佐助の刀*2][アイスシールド/フレイムメイル,炎の盾/アイスアーマー]と
両方を二人分はまかなえる。 なので案外[戦戦シシ]のパーティでも悪くは無いのだろうか。
しかもGBA/PSP版では[ルーンアクス+エルフのマント+リボン+レッドジャケット]が
揃った後、戦力が最も高いナイトを五分をはる最強のクラスと化す、多少苦労してまでも四人積みたい所。
クラスチェンジ可能なLVからして、ソーマの雫によるMPドーピングで
MP999にするのにかかる時間は「ナイトと同等」或いは「ナイトと戦士の中間」か
とはいえ、プレイ方針やシーフ時に戦闘不能になった時のLVに加えて
個人のパーティ編成にもよるので中々助言し辛い。
赤魔術士/赤魔道士
序盤から「ケアル/ケアルア」+[ブロードソード(四大キラー武器)/鎖帷子(ミスリルメイル)]で
中々の安定性を誇るが、力が低いので火力が無いのが最大の弱点。
とはいえ終盤戦は[アイスブランド/サンブレード/デフェンダー]が
手に入るまでの辛抱なのは「戦士/ナイト,忍者」とて同じ、この縛りプレイでは優遇されている方ではある。
しかもGBA/PSP版では、クラス1では
[デスブリンガー(バーバリアンソード)+エルフのマント+リボン+レッドジャケット]が
クラス2では
[ライトブリンガー(バーバリアンソード)+エルフのマント+リボン+レッドジャケット]が
揃った後本領発揮となるので、かなり遅咲きではあるが
移動中の「ケアルダ」の利便性もあり汎用性は最も高い。
クラス2の赤魔道士ならば「テレポ」「ダテレポ」も中々便利。
シーフ
一応、装備品の傾向からして忍者とは別物なのでこちらへ控える。
兎に角PS1版までは戦闘力が低いので、
[沼の洞窟~アースの洞窟]と[氷の洞窟(先回り or グルグ火山の後)]という
序盤から中盤の難所をいかに突破するかが鍵となる。
GBA/PSP版では戦闘力が格段に上がったので扱い易くはなった。
「菊一文字(ラストダガー)/オリハルコン+エルフのマント+リボン+レッドジャケット」が
揃ってからが本番なので道中の装甲の薄さが特に気になる。
モンク/
スーパーモンク
PS1版までではクラス1/クラス2共々最も物理攻撃力が高いのだが
LV10になるまでシーフ以下のお荷物になるのが最大の苦痛となる。
防具も最低なので育って戦力になった後も装甲が薄いのが仇となる、
HPによる耐久力も白魔術士/白魔道士位の誤魔化し程度で過信出来ない。
FC/MSX版故に無謀だが 案外、MSX版での
[戦戦シモ][戦シ赤モ]辺りの正宗ユーザーとしてはワンチャンがありそうではある。
一方GBA/PSP版では、最初から同版のシーフ並の大火力が出る代わりに
最終的には「クラス1では二番目に物理攻撃力が高く」
「クラス2では三番目に物理攻撃力が高い」クラスと
使い勝手向上とのトレードオフ的な位、大幅弱体化している。
こちらは最終的には通常プレイと同じくLV99の[素手+裸リボン]がデフォルトとなるだろう。
戦闘中ただ「戦う」だけの縛りなのに色々と噛み合い難いクラスでもある。
しかし、「ルーンアクス」「ソーマの雫」を集める手間は省けるのは優秀。
白魔術士/白魔道士
移動中の「ケアル」「ケアルア」「ケアルダ」
「ヒーラ」「ラヒーラ」「ポイゾナ」目的で
四番目に置くクラスであり、命中率と攻撃回数の少ない
[ミスリルハンマー(白術)/トールハンマー(白道)]ではとても戦力にならない。
それに「ダテレポ」「ケアルガ」はクラス2の白魔道士にならないと使えない
ものの、「ヒーラ」「ラヒーラ」共々、赤魔術士/赤魔道士では扱えないが悩ましい。
GBA/PSP版では[ルーンの杖(白術)/ウォーハンマー(白道)]+
[エルフのマント+リボン+光のローブ(GBA)/ローブオブロード(PSP)]が
揃うまでが大変で、通常プレイとは違い戦闘中の耐久力は
「黒魔術士/黒魔道士」よりHPの量でマシ程度。
WSC版~3DS版まで全てを含んで、白術による四人旅が
究極のオールバーサーカー縛りである筈なので、もし時間があれば是非挑戦したい。
(しかしGBA版ベースでは五強[デスゲイズ/カオス/神竜/オメガ/クロノディア]が倒せない)
黒魔術士/黒魔道士
FC/MSX版~PS1版ノーマルまでは使い道が殆ど無く、PS1版イージーからが本番。
とはいえ縛り上黒魔術士の「セーバー+猫の爪」が使えないので価値は半減する。
黒魔術士となるとテレポも使えないのでお荷物、GBA/PSP版以降で使いたい。
GBA/PSP版では最終装備の
[アサシンダガー(ラストダガー)/オリハルコン+エルフのマント+リボン+大地の衣]が
揃うまでが大変で育てるのがとても大変である。
それでも「セーバー」を唱える事が出来ないので使い勝手はかなり落ちるだろう。

聖剣伝説3
オールバーサーカー縛りを考える


この糞難しい(やや意地悪な作りとも)簡易ストラテジーを
CPUの力だけでクリア出来るのだろうか。




はじめに


先ずは基本的なルールを決める。
聖剣3では、前二作と比べボスのHPが高過ぎるので
主人公(或いはリーダー)の半司令官化
(仮案:回復アイテムの使用許可、4個まで)も一応考えておく。

聖剣伝説3 オールバーサーカー基本ルール
原則として、全ての戦闘をAT操作で突破する。
主人公(或いはリーダー)の攻撃は
A一回(攻撃指令用)とA連打(主にリロキャン用)と
AT操作(基本)の物理攻撃のみ。
仲間の攻撃はAT操作の物理攻撃のみ。
必殺技はLV1までなら許可(βルール)
クラスチェンジは基本クラス2までなら許可(γルール)
武器の購入の許可は基本、防具は無いとまともに戦えないのでこちらも許可。
ルール冒頭の「主人公の扱い」からして、
AT式リロードキャンセルとLR式リロードキャンセルは一応許可。
回復アイテムや回復魔法の使用は、「移動中や町中、戦闘終了後」ならば許可をする。



有能なバーサーカー探し


次に、この縛りで有用そうなキャラクタを見つける。
この縛りでの最強ボスはこちら全体をモーグリ(ミニマム)にする
「プリズナー・フレイア」持ちであり、彼らをどうやってさばくかが勝敗を決める。

デュラン
主人公最有力候補。 手応えのあるボス
『黒曜の騎士』『ヒュージドラゴン』『ブラックラビ』へのエスコート係も。
STRとCONの高さに加えて物理攻撃とLV1必殺技の長いリーチが売り。
強国の本拠地とラスボスの本拠地の両方の難易度は適切である。
(通常プレイでは一番難しいとも言われるドラゴンズホールは、これでも厳しいか?)
クラスチェンジは回避率と回復魔法が欲しいならば「ナイト」
攻撃力が欲しいならば「グラディエーター」と二択。
クラス3許可中の場合は程良く高い攻撃力を持ち
「誓いの盾とヒールライト/単全」が強力な「ロード」と
単発攻撃力最高の「デュエリスト」と二択。
リースと組んだ時の「誓いの盾+大地の腕輪」装備中の「ロード」は
殆どの状態異常で止まらない高火力アタッカーと化す。
「パラディン」「ソードマスター」は、「誓いの盾(パラディン)」
「誓いの盾とヒールライト(ソードマスター)」が無い事以外は
ほぼ「ロード」と大差無いが、「ロード」の超耐久力と
「デュエリスト」の高過ぎる攻撃力を嫌うのならば一応あり。
『ダークリッチ』と戦う時はどちらの時期に仲間にしても問題は無い。
どう戦うにしろ、移動中の回復薬「君主の証」の媒体になってくれる
「ファイター」「ナイト」「パラディン」はパーティの役に十分立ってくれる。
ロード以外のデュランは猛毒を防げないキャラクタなので、
雑魚戦も長引き易いこの縛りでは色々と塩梅が良い。
高い物理火力による速度で補おう。
ケヴィン
仲間その1最有力候補、「デュラン」か「ホークアイ、或いは、リース」を序盤から補佐する。
ラスボスの本拠地には凶悪ボスが多く『死を喰らう男』『ギルダーバイン その2』
『ジェノア その2』『ゴーヴァ その2』『堕ちた聖者』と個性も多彩なので
何も考え無しに主人公にするのは一考。 一応『ダークリッチ』は比較的弱い方。
獣人化して攻撃力の平凡さを補えられる。
二刀流キャラなので昼間でも物理火力はそれなりに高め。
おまけに強国の本拠地とラスボスの本拠地の両方の難易度がかなり高い。
クラスチェンジは回復魔法が欲しいならば「モンク」
攻撃力が欲しいならば「バシュカー」と二択。
クラス3許可中の場合は
高い攻撃力を持ち「ヒールライト/単」が便利な「ゴッドハンド」と
程良く高い攻撃力を持ち「ヒールライト/単全」が強力な「ウォリアーモンク」と
二連攻撃力最高の「デスハンド」と三択。
実質ヒールライトの無いゴッドハンドに近い「デビリッシュ」の使い処は
昼間前提で「パラディン」「ソードマスター」「ナイトブレード」「ヴァナディース」辺りに近いだろうか?
ロード以外のデュランと同様、猛毒を防げないキャラクタなので、
雑魚戦も長引き易いこの縛りでは色々と塩梅が良い、高い物理火力による速度でで補おう。
『ダークリッチ』と戦う時は主人公候補ともなる、仲間その1の場合は主人公を「シャルロット」にする。
ホークアイ
仲間その2最有力候補、「ケヴィン」と「デュラン」か「リース」の火力を補佐する。
手応えのあるボス『ジェノア その2』『美獣イザベラ』『アークデーモン』へのエスコート係も。
利点はDEXの高さと二刀流である点、PIEも程々あるので移動中のポトの油が活きる。
前衛にしてはINTも程々あるので攻撃魔法全般に中々強い。
強国の本拠地とラスボスの本拠地の両方の難易度は適切である。
クラスチェンジは恐らくほぼ「ニンジャ」一択、「レンジャー」はマニュアル操作向け故。
クラス3許可中の場合は、程よく中位の攻撃力を持つ「ローグ」と
デュランに次ぐ高い攻撃力を持つ「ナイトブレード」と二択。
案外「ワンダラー」か「ニンジャマスター」で敵HPの調整役になっても良さそうではある。
猛毒を防ぐリング防具「毒蛇のピアス」入手の為のキーパーソン
『アークデーモン』と戦う時は主人公候補ともなる、そうすると「デュラン」か「リース」が仲間その2となる。
リース
仲間その2最有力候補、「ケヴィン」と「デュラン」か「ホークアイ」の火力を補佐する。
手応えのあるボス『ジェノア その2』『美獣イザベラ』『アークデーモン』へのエスコート係も。
利点はLUK以外の能力が全体的に高く頑丈な点、なのでPIEも高く移動中のポトの油が活きる。
前衛にしてはINTも高いので攻撃魔法全般に強い。
クラスチェンジは程よく高い攻撃力を持つ「ワルキューレ」か 程良い攻撃力を持つ「ルーンメイデン」から二択。
クラス3許可中の場合は、程よく中位の攻撃力を持つ「フェンリルナイト」と
デュランに次ぐ高い攻撃力を持つ「ヴァナディース」と二択。
「スターランサー」「ドラゴンマスター」は実質「頑丈な物理アンジェラ」になりえそうで微妙?
一応、この物理攻撃力の低いクラス3二種でも
「ワンダラー」「ニンジャマスター」では調整しきれない敵HP調整係にはなりそうではある。
猛毒を防ぐリング防具「毒蛇のピアス」を装備可能
そして石化を防ぐリング防具「大地の腕輪」入手の媒体。
今回の縛りでは沈黙を防ぐ「風神の腕輪」は空気。
シャルロット
物理攻撃力が前衛二人だけで間に合う場合の選択の一つ。
主人公時は、凶悪ボス『死を喰らう男』『ギルダーバイン その2』
『ジェノア その2』『ゴーヴァ その2』『堕ちた聖者』に特に注意。
PIEが高く移動中のヒールライトとポトの油が活き、
INTも高いので攻撃魔法全般に強い。 その代わりに物理方面がからきしで弱い。
クラスチェンジは「プリーステス」か「エンチャントレス」からの二択。
(移動中の全体回復さえまかなえれば特に考え無くて良い)
クラス3許可中は恐らく「ビショップ」「セージ」「イビルシャーマン」から三択。
移動中の全体回復さえあれば良いのならば「ネクロマンサー」も悪くはない。
どう戦うにしろ、移動中の回復薬「聖なる小瓶」の媒体になってくれる
「クレリック」「プリーステス」「ビショップ」はパーティの役に十分立ってくれる。
逆に使用不可能な「灰の小瓶」の影響力が無い分「セージ」
「エンチャントレス」「ネクロマンサー」「イビルシャーマン」はその方面でやや不利とも言える。
猛毒を防ぐリング防具「毒蛇のピアス」と
雪ダルマを防ぐリング防具「スノークリスタル」を装備可能。
アンジェラ
激辛な縛りプレイを求める人の為の選択の一つ。
手応えのあるボス『黒曜の騎士』『ヒュージドラゴン』『ブラックラビ』へのエスコート係も。
(その他注意はデュランと同じ)
PIEが高く移動中のポトの油が活き、INTも高いので攻撃魔法に強い。
その代わりに物理方面が弱い、杖のリーチとLV1必殺技の無敵の強みはデュランに準する。
クラスチェンジは恐らくほぼ「ソーサレス」一択。
それでも物理攻撃力は最大230と低め、欠点ばかりとは言わないが不利。
クラス3許可中は恐らくほぼ「グランデヴィナ」一択。
一応「ローグ」「フェンリルナイト」でも調整しきれない敵用となるが
その手の面倒臭い敵は「デュラン&ケヴィン」で上手く潰して貰うのを願うか?
猛毒を防ぐリング防具「毒蛇のピアス」を装備可能
そして雪ダルマを防ぐリング防具「スノークリスタル」入手の媒体。



パーティを考えてみる


いざ鎌倉!(Biim)

[ファイター/グラップラー/シーフ]
→[グラディエーター/バシュカー/ニンジャ]
この縛りプレイの基本的な編成となりえそうではある、
闇クラスの男性陣三人で超ゴリ押しをするバーサーカープレイに相応しいパーティ。
物理攻撃力が高過ぎると感じたら、或いは、移動中の回復魔法が欲しいのならば
[ナイト/モンク/ニンジャ]となる、こちらはまるでFF1のようなパーティで
安定性は高いのだが、微妙に締まらない気がする。
[ファイター/グラップラー/ワルキューレ]
→[グラディエーター/バシュカー/ワルキューレ]
この縛りプレイの基本的な編成となりえそうではある。
闇クラスの男性陣二人と、ワルキューレのナイト並に高い
物理攻撃力で超ゴリ押しをするバーサーカープレイに相応しいパーティ。
物理攻撃力が高過ぎると感じたら、或いは、移動中の回復魔法が欲しいのならば
[ナイト/モンク/ワルキューレ]となる、安定性は高いだろうが微妙に締まらない。
[ファイター/シーフ/ワルキューレ]
→[グラディエーター/ニンジャ/ワルキューレ]
ケヴィンに頼らない編成。
闇クラスの男性陣二人とワルキューレのナイト並に高い
物理攻撃力で普通に力押しをするバーサーカープレイに相応しいパーティ。
もし移動中の回復魔法が欲しいのならば
[ナイト/ニンジャ/ワルキューレ]となる、物理火力が足りるかがやや心配。



SFC版FF5 目次


SFC黄金期のやり込みJRPGの金字塔の一つ。
FF1でシーファーとニンジャーをやっていた人は
この作品でFF3以上に救われるので、是非入手するべし。


実質「FF1~FF4までの総集編」でもあり
「有名NPCが多数亡くなる逆FF2」でもある。




単一四人パーティ考察
シーフあり・他ジョブアビリティ禁止

SFC版FF5
単一四人パーティでの装備の限界表


SFC版FF5での単一ジョブ縛り、ブレイブブレイド以外の全武具集結版。
SFC時代のRPGなので、ノーマルモードまでのPS1版FF1や
FC版FF3の時と違いこれだけ偏っていても大分戦えるようになっていると思われる。
基本的にどんな相手にも対応出来る汎用的な組み合わせになると思います。
一応、パーティキャラのLVは一部ジョブを除きクリアLVの20~37前提。
(特に"ALLモンク"と"ALLバーサーカー"はクリアLVが格段に跳ね上がる為例外)




デフォルトジョブ 風の称号 水の称号1 火の称号1 火の称号2 水の称号2



縛り内容:そのジョブの覚えるアビリティ限定、『すっぴん』『ものまね士』はマスタージョブの無い素の状態。
      シーフの「盗み逃げ、盗む後戦闘不能」の許可。
ソート:入手順→ジョブ画面表示順。




デフォルトジョブ


「光の四戦士」が何も称号を得ていない状態だが、
FF5の世界ではDS版FF3のようにクリスタルに認められておりジョブとなっている。
全ての武具を装備出来るので低い能力ながらもどんな場面にも対応出来る
とはいえ、転職せずこのままでいると難易度は跳ね上がるので
無転職でFF5の全部をクリアするにはある程度の熟練は必要。
今回はジョブ特性「マスタージョブ特性引き継ぎ」を禁止した場合での考察となる。

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 33
28
30
25
32
27
31
25
レナ 30
25
31
26
30
25
33
28
クルル 30
25
33
28
29
24
33
27
ファリス 32
27
32
27
31
26
32
26
出典 初出
類似
FF2(PCフリオニール,PCマリア,PCガイ)
FF3(たまねぎ剣士)
すっぴんオンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 前衛 前衛 前衛 前衛
ジョブ名 すっぴん
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/自由
 無し  無し  無し  無し
アビリティ
/自由
 無し  無し  無し  無し
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [斧]ルーンアクス [短]佐助の刀 [刀]正宗 [鈴]ルーンのベル
左手 [盾]イージスの盾 [盾]源氏の盾 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾
[兜]リボン [兜]リボン [兜]リボン [兜]リボン
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング



風のクリスタルの称号


今回はFC版FF3とは違い、『赤魔道士』以外の基本的なジョブ五種類と
FF5では新ジョブの『青魔道士』が手に入る。
『モンク』以外は最後まで一本で通用する強力なジョブばかりであるが
『青魔道士』はラーニングによる下準備が大変なのが欠点である。
各基本ジョブのFF5での大きな変化は
『ナイト』は『戦士』と統合され鎧が大きくなり「両手持ち」で火力をひねり出せられる
そして『モンク』は『空手家』と統合され「チャクラ」や「溜める」事が出来るようになり
そして『白魔道士』『黒魔道士』は『導師』『魔人』と統合されLV6の古代魔法も扱える。

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 51
51
26
26
47
47
11
11
レナ 48
48
27
27
45
45
14
14
クルル 48
48
29
29
44
44
14
13
ファリス 50
50
28
28
46
46
13
12
出典
FF1(戦士,ナイト統合)
FF2(PCフリオニール,NPCリチャード)
FF3(戦士,ナイト統合)
FF4(パラディンセシル)
ナイトオンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 前衛 前衛 前衛 前衛
ジョブ名 ナイト
アビリティ !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!守る !守る !守る !守る
アビリティ
/自由
 両手持ち  両手持ち  両手持ち  両手持ち
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [騎]ラグナロク [騎]ディフェンダー [騎]ディフェンダー [騎]ディフェンダー
左手 [ ] [盾]源氏の盾 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾
[兜]源氏の兜 [兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 57
54
26
26
53
53
2
2
レナ 51
51
28
27
51
51
5
5
クルル 52
51
30
29
50
50
4
4
ファリス 56
53
28
28
52
52
3
3
出典
FF1(モンク,スーパーモンク統合)
FF2(PCガイ,NPCヨーゼフ)
FF3(モンク,空手家統合)
FF4(モンク僧ヤン)
モンクオンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 前衛 前衛 前衛 前衛
ジョブ名 モンク
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!蹴る !蹴る !蹴る !蹴る
アビリティ
/自由
!溜める !溜める !溜める !溜める
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手
左手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手 [ ]素手
[兜]ねじり鉢巻 [兜]黒頭巾 [兜]グリーンベレー [兜]ねじり鉢巻
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 32
29
41
41
29
29
19
19
レナ 26
26
42
42
29
27
22
22
クルル 27
26
50
44
26
26
21
21
ファリス 31
28
44
43
28
28
20
20
出典
FF1(シーフ)
FF2(PCマリア,NPCレイラ)
FF3(シーフ).
シーフオンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 前衛 後衛 前衛 前衛
ジョブ名 シーフ
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!盗む !盗む !盗む !盗む
アビリティ
/自由
!とんずら !とんずら !分捕る !とんずら
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [ ]ツインランサー [短]マインゴーシュ [短]チキンナイフ [ ]ツインランサー
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]ねじり鉢巻 [兜]黒頭巾 [兜]黒頭巾 [兜]ねじり鉢巻
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 21
21
26
26
27
27
56
50
レナ 18
18
27
27
25
25
59
53
クルル 18
18
29
29
24
24
52
52
ファリス 20
20
28
28
26
26
57
51
出典
FF1(白魔術士,白魔道士統合)
FF2(PCフリオニール-FC版,NPCミンウ)
FF3(白魔道士,導師統合)
FF4(白魔道士ローザ,白魔道士ポロム)
白魔道士オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 白魔道士
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!白魔法LV6 !白魔法LV6 !白魔法LV6 !白魔法LV6
アビリティ
/自由
 MP10%アップ  MP10%アップ  MP10%アップ  MP10%アップ
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [杖]裁きの杖 [杖]裁きの杖 [杖]賢者の杖 [杖]裁きの杖
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]金の髪飾り [兜]ラミアのティアラ
[鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 19
19
26
25
25
25
60
56
レナ 16
16
26
26
23
23
59
59
クルル 16
16
33
28
22
22
61
58
ファリス 18
18
28
27
24
24
61
57
出典
FF1(黒魔術士,黒魔道士統合)
FF2(PCガイ)
FF3(黒魔道士,魔人統合)
FF4(黒魔道士パロム)
黒魔道士オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 黒魔道士
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!黒魔法LV6 !黒魔法LV6 !黒魔法LV6 !黒魔法LV6
アビリティ
/自由
 MP30%アップ  MP30%アップ  MP30%アップ  MP30%アップ
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [短]マインゴーシュ [棒]ウィザードロッド [短]チキンナイフ [短]ダンシングダガー
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]ラミアのティアラ [兜]金の髪飾り [兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ
[鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服
[他]エルフのマント [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 20
20
27
26
30
30
52
48
レナ 17
17
27
27
28
28
52
51
クルル 17
17
34
29
27
27
51
50
ファリス 19
18
28
28
29
29
50
49
出典 初出
類似
FF3(赤魔道師+学者)
青魔導士オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 青魔道士
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!青魔法 !青魔法 !青魔法 !青魔法
アビリティ
/自由
!見破る !見破る !見破る !見破る
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [短]マインゴーシュ [棒]ウィザードロッド [短]チキンナイフ [短]エアナイフ
左手 [盾]源氏の盾 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾
[兜]ラミアのティアラ [兜]金の髪飾り [兜]ラミアのティアラ [兜]金の髪飾り
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]エルフのマント [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング



水のクリスタルの称号 第一世界


ここで手に入る基本的なジョブは『赤魔道士』だけであり
どれもこれも、一癖も二癖もある特殊なジョブが手に入る。
それでも『時魔道士』『召喚士』は、単品使用で
『白魔道士』『黒魔道士』と五分を張る性能を持ち
『魔法剣士』は『ナイト』と次のクリスタルで手に入る
『忍者』の中間的な強力なファストアタッカーとして大活躍可能。
一方『赤魔道士』はFC版FF3より幾分はマシなのだが
「盾」と「白黒魔LV4」が無い分大幅弱体化した。

そして『バーサーカー』は熱狂的な隠れファンの多い漢のジョブで
『モンク』と同様で一人旅や単一四人旅をする人が絶えない。

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 49
49
16
16
52
52
-2
(=99)
2
レナ 47
46
18
17
50
50
6
5
クルル 47
46
20
19
49
49
-1
(255=99)
4
ファリス 49
48
19
18
51
51
-1
(255=99)
3
出典 初出
類似
FF3(戦士+バイキング)
バーサーカーオンリー
キャラクター バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 前衛 後衛
ジョブ名 バーサーカー
固定コマンド !戦う !戦う !戦う/td> !戦う
アビリティ
/オリコマ
 無し  無し  無し  無し
アビリティ
/自由
 無し  無し  無し  無し
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [斧]大地のハンマー [斧]大地のハンマー [斧]大地のハンマー [斧]大地のハンマー
左手 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾 [盾]源氏の盾 [盾]イージスの盾
[兜]茨の冠 [兜]ダイアの兜 [兜]茨の冠 [兜]茨の冠
[鎧]源氏の鎧 [鎧]黒装束 [鎧]黒装束 [鎧]黒装束
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 42
42
39
39
41
41
26
26
レナ 39
39
40
40
39
39
29
29
クルル 39
39
42
42
38
38
28
28
ファリス 41
41
41
41
40
40
27
27
出典 初出
類似
?FF1(戦士+赤魔術士?)
?FF3(戦士+赤魔道師?)
魔法剣士オンリー
キャラクター バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 前衛 前衛 前衛 前衛
ジョブ名 魔法剣士
アビリティ !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!魔法剣LV6 !魔法剣LV6 !魔法剣LV6 !魔法剣LV6
アビリティ
/自由
 無し  無し  無し  無し
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [剣]エンハンスソード [短]マインゴーシュ [剣]エンハンスソード [剣]エンハンスソード
左手 [盾]イージスの盾 [盾]源氏の盾 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾
[兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 23
23
27
27
24
24
52
49
レナ 20
20
28
28
22
22
55
52
クルル 20
20
30
30
21
21
51
51
ファリス 22
22
29
29
23
23
50
50
出典 初出
類似
FF2(補助特化-短剣赤魔道士)
時魔導士オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 時魔道士
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!時空LV6 !時空LV6 !時空LV6 !時空LV6
アビリティ
/自由
 無し  無し  無し  無し
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [杖]裁きの杖 [短]マインゴーシュ [杖]賢者の杖 [杖]裁きの杖
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]金の髪飾り [兜]金の髪飾り
[鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 18
18
24
24
26
26
61
58
レナ 15
15
25
25
24
24
61
61
クルル 15
15
27
27
23
23
60
60
ファリス 17
17
26
26
25
25
59
59
出典
FF3(幻術士,魔界幻士統合)
FF4(召喚士リディア).
召喚士オンリー
キャラクター バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 召喚士
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!召喚LV5 !召喚LV5 !召喚LV5 !召喚LV5
アビリティ
/自由
!喚び出す !喚び出す !喚び出す !喚び出す
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [短]マインゴーシュ [棒]ウィザードロッド [短]チキンナイフ [短]エアナイフ
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]ラミアのティアラ [兜]金の髪飾り [兜]金の髪飾り [兜]金の髪飾り
[鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 36
36
31
30
21
21
37
33
レナ 33
33
31
31
19
19
39
36
クルル 33
33
38
33
19
18
38
35
ファリス 35
35
32
32
20
20
40
34
出典
FF1(赤魔術士,赤魔道士統合)
FF2(PCフリオニール,NPCゴードン)
FF3(赤魔道士)
赤魔道士オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後列 後衛 後列 後列
ジョブ名 赤魔道士
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!白黒魔LV3 !白黒魔LV3 !白黒魔LV3 !白黒魔LV3
アビリティ
/自由
!連続魔 !連続魔 !連続魔 !連続魔
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [短]マインゴーシュ [棒]ウィザードロッド [短]チキンナイフ [杖]賢者の杖
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]エルフのマント [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング



火のクリスタルの称号-カルナック地方


「カルナック城」の爆発が強力過ぎて、ひとまず五ジョブ中三ジョブだけの入手に……
ここでは最後の基本的なジョブ『忍者』が手に入る。
この忍者は重装出来る中量戦士であるFF1とFC版FF3とは違い
「FF4のエッジ」をベースとしており非常に身軽な中装型軽量戦士。
「影分身と二刀流と投げる」を使い分ける事で
スムーズに魔物を狩れる圧倒的殲滅力を持つ。
FF5では『薬師』『マスターすっぴん』『マスターものまね士』を除く
最強のジョブ、及び、『侍』と二分する最強のスウィーパーである。
『風水師』は第二世界で息切れするものの
FC版FF3と比べると十分強化されておりその気になれば最後まで活躍出来る。
『魔物使い』は「放つ」で通常プレイや縛りプレイを問わず大活躍可能。

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 46
43
39
39
30
30
15
15
レナ 43
40
41
40
28
28
18
18
クルル 40
40
51
42
27
27
18
17
ファリス 42
42
46
41
29
29
17
17
出典
FF1(ニンジャ)
FF2(PCマリア,PCレオンハルト,NPCレイラ)
FF3(魔剣士、忍者)
FF4(エッジ)
忍者オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 前衛 前衛 後衛 前衛
ジョブ名 忍者
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!なげる !なげる !なげる !なげる
アビリティ
/自由
!ぶんしん !ぶんしん !けむりだま !ぶんしん
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [短]ツインランサー [短]佐助の刀 [短]チキンナイフ [短]盗賊のナイフ
左手 [短]ツインランサー [ ]ライジングサン [短]ダンシングダガー [短]ダンシングダガー
[兜]ねじり鉢巻 [兜]ねじり鉢巻 [兜]黒頭巾 [兜]黒頭巾
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 44
41
26
25
35
35
22
22
レナ 38
38
27
27
33
33
26
25
クルル 38
38
34
29
32
32
25
24
ファリス 42
40
33
28
34
34
23
23
出典 初出
類似
FF2(PCガイ)
魔獣使いオンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 魔獣使い
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!地形 !地形 !地形 !地形
アビリティ
/自由
!操る !操る !操る !操る
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [鞭]飛竜の髭 [鞭]電撃鞭 [短]チキンナイフ [鞭]ファイアビュート
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]ねじり鉢巻 [兜]ヒュプノクラウン [兜]ヒュプノクラウン [兜]黒頭巾
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 32
32
27
27
32
32
57
49
レナ 29
29
28
28
29
29
52
52
クルル 29
29
30
30
28
28
59
51
ファリス 31
31
34
29
30
30
58
50
出典
FF3(風水師)
風水師オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 風水師
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!地形 !地形 !地形 !地形
アビリティ
/自由
!操る !操る !操る !操る
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [鈴]大地のベル [鈴]ルーンのベル [鈴]ティンカーベル [短]チキンナイフ
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ
[鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ [鎧]黒のローブ
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング



火のクリスタルの称号-黒チョコボの森


ここまで来ると入手出来るのは特殊なジョブだけとなる。
『狩人』は「狙うと動物か乱れ打ち」頼みだが結構汎用性の高い中衛になてくれる。
『吟遊詩人』はFF5で大出世したジョブの中でも異彩を放つ
強力な術戦士タイプの旅芸人、「歌う」の特性上『狩人』とは正反対で
長期戦で真価を発揮し、竪琴も割合ダメージ耐性の無い魔物を一気に削る場合や
『魔獣使い』の捕らえる作業効率化に貢献する。
そして「隠れる/現れる」には重大なバグはあるのもの、ボス戦での強力な攻撃を避ける一手段となる。
しかもアンデッド戦では「レクイエム」が猛威をふるう。

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 44
44
41
37
28
28
20
20
レナ 42
41
39
38
26
26
23
23
クルル 41
41
46
40
25
25
22
22
ファリス 46
43
45
39
27
27
21
21
出典
FF2(PCマリア―弓型)
FF3(狩人)
FF4(白魔道士ローザ―サブクラス)
狩人オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 前衛 後衛
ジョブ名 狩人
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!狙う !狙う !狙う !狙う
アビリティ
/自由
!動物 !動物 !乱れ撃ち !動物
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [短]アサシンダガー [弓]キラーボウ [短]チキンナイフ [弓]与一の弓
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]黒頭巾 [兜]グリーンベレー [兜]グリーンベレー [兜]黒頭巾
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 20
20
34
33
18
18
40
36
レナ 17
17
34
34
16
16
42
39
クルル 17
17
41
36
15
15
41
38
ファリス 19
19
35
35
17
17
40
37
出典
FF3(吟遊詩人)
FF4(ギルバート)
吟遊詩人オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 狩人
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!歌う !歌う !歌う !歌う
アビリティ
/自由
!隠れる
!現れる
!隠れる
!現れる
!隠れる
!現れる
!隠れる
!現れる
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [短]ダンシングダガー [短]マインゴーシュ [短]チキンナイフ [琴]アポロンのハープ
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ
[鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服 [鎧]詩人の服
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング



土のクリスタルの称号


『召喚士』と並び「FF4ならば基本的なジョブ」の『竜騎士』がようやく手に入る。
どのジョブも癖が大きいが戦闘を大幅にブレイクスルー出来る性能を持つ。
特に『侍』の「銭投げ、居合斬り」はお手軽便利であり
『薬師』の「飲む、調合、治癒、蘇生」は使いこなせると爽快。
『竜騎士』のジャンプもFF4以上に使い勝手の増した相手の攻撃を避ける手段として有能。
(その代わりジャンプ後の攻撃威力が二倍になるのはツインランサーを含めた槍のみ)
「竜剣」はFF9程の威力が出ないので『白魔』『黒魔』『青魔』『召喚士』『時魔』『赤魔』の
「ノーコスト版プチドレイン+プチアスピル」用で、中盤まで安定すると思われる。
『踊り子』は『赤魔道士』や純『すっぴん』『ものまね士』と同様で装備は悪くない……
グループの中では最も微妙になりえるが[リボン/ミラージュベスト/赤い靴]軸や
[ラミアのティアラ/ミラージュベスト/リフレクトリング]軸の構築が特に強力である。

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 46
46
30
30
42
42
14
13
レナ 43
43
31
31
40
40
17
16
クルル 43
43
38
36
40
39
17
16
ファリス 43
43
33
33
39
39
16
15
出典
FF2(NPCリチャード)
FF3(竜騎士)
FF4(カイン)
竜騎士オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 竜騎士
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!ジャンプ !ジャンプ !ジャンプ !ジャンプ
アビリティ
/自由
!竜剣 !竜剣 !竜剣 !竜剣
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [槍]飛竜の槍 [槍]飛竜の槍 [短]チキンナイフ [槍]飛竜の槍
左手 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾
[兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 47
47
27
27
46
46
14
13
レナ 44
44
28
28
44
44
17
16
クルル 44
44
30
30
43
43
17
16
ファリス 46
46
29
29
45
45
16
15
出典 初出
類似
FF1(忍者)
FF2(PCレオンハルト)
FF3(魔剣士、忍者)
侍オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 前衛 前衛 前衛 前衛
ジョブ名
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!銭投げ !銭投げ !銭投げ !銭投げ
アビリティ
/自由
!居合い抜き !居合い抜き !居合い抜き !居合い抜き
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [刀]天之叢雲 [刀]天之叢雲 [刀]正宗 [刀]天之叢雲
左手 [盾]イージスの盾 [盾]源氏の盾 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾
[兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜 [兜]ダイアの兜
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 30
30
28
28
33
33
27
21
レナ 27
27
29
29
31
31
27
24
クルル 27
27
39
31
30
30
23
23
ファリス 29
29
30
30
32
32
25
22
出典 初出
薬師オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 薬師
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!飲む !飲む !飲む !飲む
アビリティ
/自由
!調合 !調合 !調合 !調合
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [杖]裁きの杖 [短]マインゴーシュ [短]チキンナイフ [杖]賢者の杖
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]黒頭巾 [兜]ラミアのティアラ
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 40
30
37
30
24
17
27
20
レナ 27
30
29
31
31
15
27
23
クルル 35
30
43
33
19
14
27
22
ファリス 39
32
39
32
23
16
28
21
出典 初出
踊り子オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 前衛 前衛 前衛 前衛
ジョブ名 踊り子
固定コマンド !戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/オリコマ
!踊る !踊る !踊る !踊る
アビリティ
/自由
!色目 !色目 !色目 !色目
アビリティ
/固定
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [短]マンイーター [短]マンイーター [短]チキンナイフ [短]マンイーター
左手 [ ] [ ] [ ] [ ]
[兜]リボン [兜]リボン [兜]リボン [兜]リボン
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング



水のクリスタルの称号-第三世界


公式説明がどう見ても「北斗神拳伝承者」の汎用ジョブ。
アビリティを「戦う、アイテム」も含めて自在にカスタマイズ
出来るのでFF5終盤のシステム中枢となっている。
とはいえこの縛り上では「ものまねでアイテムを節約出来る術士装備版すっぴん」
でしか無い、それでも連続魔が無い事と能力値以外は赤魔道士の上下互換になる程の性能を持つ。

キャラクタ
素力

素速

素体

素魔
バッツ 28
28
25
25
27
27
32
25
レナ 25
25
27
26
25
25
31
28
クルル 25
25
28
28
24
24
31
27
ファリス 27
27
27
27
26
26
33
26
出典 初出
ものまね士オンリー
キャラクタ バッツ レナ クルル ファリス
ポジション 後衛 後衛 後衛 後衛
ジョブ名 ものまね士
固定コマンド/オリコマ !ものまね !ものまね !ものまね !ものまね
アビリティ
/自由
!戦う !戦う !戦う !戦う
アビリティ
/自由
 無し  無し  無し  無し
アビリティ
/自由
!アイテム !アイテム !アイテム !アイテム
右手 [杖]裁きの杖 [短]佐助の刀 [杖]賢者の杖 [杖]裁きの杖
左手 [盾]イージスの盾 [盾]源氏の盾 [盾]イージスの盾 [盾]イージスの盾
[兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ [兜]ラミアのティアラ
[鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト [鎧]ミラージュベスト
[他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング [他]リフレクトリング



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ルドラの秘宝 目次


考察や雜記を交えて色々と語りたい作品の一つ。




他作品の魔法・呪文の言霊化企画
FF1の魔法を言霊化 (ルドラ)
FFMQと聖剣1の魔法を言霊化 (ルドラ)

FC版FF3 目次


後でどっと考察等を追加したいが
FF2やFF5とは違いネタはひねり出し難そうではある。



単一四人パーティの装備表 (FF3)

Spectomancer:Gamer's Pack
Cleric


[Cleric] 僧侶、神官の意。
クラス専用カードは防御と回復主体で全体的に遅延デッキ向きなのだが、
四属性カードとのコンボ用魔法と速攻用の魔法も存在する
中堅の上ぐらいで汎用性の高いクラス、初めて[Spectomancer]をプレイする人向け。


クリーチャー主体ならば[Paladin/Holy Guard]軸か
[Monk/Holy Guard]軸か[Monk/Angel]軸に
スペル主体ならば[Divine Intervention/Wrath of God]軸に
なるので、個人の得意な戦法の方から選びたい。
まずは[Monk/Divine Intervention/Wrath of God/Angel]で初めて
自分のデッキに足りない所が出たら
クリーチャーとスペルの配分を変えてみると良さそうではある。
最終的には[Divine Justice/Divine Intervetion/Wrath of God]軸か
[Monk/Divine Justice/Wrath of God/Angel]辺りで落ち着く、筈。


主要コンボは
[Paladin]+[Goblin Berserker]
[Paladin]+[Holy Guard][Priest of Fire][Elven Healer][Master Healer]
[Paladin]+[Ice Golem][Ice Guard][Giant Turtle]
[Monk]+[Angel],或いは,[Arch Angel]
[Monk]+[Divine Intervention]
[Holy Guard]+[Orc Chieftain][Minotaur Commander][Lightning Cloud][Troll]
[Holy Guard]+[Ice Golem][Ice Guard][Giant Turtle]
[Divine Justice]+[Phoenix][Ice Golem][Ice Guard][Giant Turtle][Monk]
[Divine Justice]+[Elven Healer][Master Healer]
[Meditation]+[Divine Intervention]
[Divine Intervention]+[Priest of Fire][Merfork Apostate]+[Fire Drake]
[Divine Intervention]+[四色Elemental]
[Divine Intervention]+[Fearie Sage][Rejuvenation]辺り。




スターターデッキ
ヌーカープリースト
Fire Water Air Earth Holy
Priest of Fire Meditation Call of Thunder Elven Healer Monk
Fire Drake Merfork Apostate Lightning Bolt Rejuvenation Divine Intervention
Inferno Acidic Rain Phoenix Stone Rain Wrath of God
Armageddon Mind Master Tornado Earth Elemental Angel
備考
現在は[Phoenix]が(速攻の面では)大幅弱体化しているので
[Chain Lightning]か[Wall of Lightnings]にしても良いのでは無いかと思う基本デッキ。
しかし、Spectromancerの基礎を学びながら
Archmageまでの、一通りのMOBCPUに安定して勝つ事が出来るデッキの一つ。
多数あるコンボの[Monk]+[Angel],[Meditation][Divine Intervention]+[Earth Elemental[Armageddon],
[Phoenix]+[Armageddon],[Inferno][Acidic Rain][Stone Rain]+[Phoenix]
[Priest of Fire][Mind Master]+[Merfork Apostate]+[Armageddon]に加え
緊急回避用の[Tornado][Rejuvenation]
そしてフィニッシャーの[Fire Drake][Call of Thunder][Lightning Bolt]と
様々な場面に対応する為に勝ち筋を多数用意している。
中には[Elven Healer][Divine Intervention]で序盤のHPを高め
[Rejuvenation]で緊急回避して粘る戦法もある、場面に応じて複数の戦法を絡めたい。
もし[Priest of Fire]が重いと感じたら[Wall of Fire]か[Frame Wave]に
[Inferno]を余り使わない場合は[Orc Chieftain]か[Minotaur Commander]に
いっそ両方を[Wall of Fire]+[Frame Wave]か[Orc Chieftain]+[Minotaur Commander]へ
変えるデッキ改善方法がある。
もし[Mind Master]を余り使わない場合は[Merfork Elder]か[Ice Guard]か[Giant Turtle]に
[Phoenix]が使い難いと感じたら[Wall of Lightning]か[Lightning Cloud]か[Air Elemental]に
[Earth Elemental]無しでも勝てるのならば[Troll]か[Hydra]に
[Angel]では決定力が足りないと思ったら[Archangel]に変えたい。
ちなみに[Priest of Fire]と[Merfork Apostate]、[Meditation]と[Divine Intervention]の
役割重複は相手のデッキによる相性の悪さを多少打ち消す為の対策なのと
やや重たいが効果的なコンボの為に採用している。
戦況や相手のデッキ次第では、あまりコンボに拘らず単発使用をした方が良い場面も多い。
丁度、どのカードも単発使用でも十分強いカードばかりである。



カード名 カテゴリ コスト/
アタック/
ライフ
効果 備考
パラディン
Paladin
ホーリー
クリーチャー
1/4/9 When Paladin is summoned it heals 4 Life
to each of its owner's creatures.
パラディンが召喚された時
その所有者のクリーチャーのライフを4点回復。
コスト1でアタック4/ライフ9とかなり攻撃的な肉壁、召喚時自軍全体のライフを4回復する。
コスト1~3で強力な効果を持つクリーチャーでかためたデッキと相性が良く
「アイスゴーレム」「アイス・ガード」「ジャイアント・タートル」のような強力なデコイの延命にも使え、
「炎の壁」「雷光の壁」「ライトニング・クラウド」「樹精」等の全体攻撃対策にも多少はなる。
このクリーチャーを一掃する為の「ファイア・ウェイブ」や「チェイン・ライトニング」は是非欲しい。
モンク
Monk
ホーリー
クリーチャー
2/4/14 When Monk dies it increaces owner's Holy
power by 2.
モンクが死亡した時
その所有者のホーリーパワーを2増やす。
コスト2でアタック4/ライフ14と標準的なアタッカーなのだが
モンクが倒れたり倒された後に、こちらのホーリーパワーを2増やす。
「神聖な調和」「フェニックス」と相性も良く
「エンジェル」「アーチ・エンジェル」と比較的繋げ易いので
「インフェルノ」「アーマゲドン」「酸性雨」「ストーンレイン」「神の調和」で
一気に巻き込むと良い(アーマゲドンだとフェニックスが反応しない欠点あり)
聖なる守衛
Holy Guard
ホーリー
クリーチャー
3/4/24 When Holy Guard it decreases damege done to
neighboring owner's creatures. by 2.
聖なる守衛が隣接する所有者のクリーチャーの
受けるダメージを2点減らす。
コスト3でアタック4/ライフ24もあり強いのだが
コストの割に火力不足なのでやや重たく使い難い。
是非とも「ミノタウロス・コマンダー」や[ジャイアント・タートル]等の
強力なクリーチャーを守る時に使いたい。
流石に終盤戦では重量級クリーチャーを二人で挟んで程良い防御力に。
神聖な裁き
Divine Justice
ホーリー
スペル
4 heals 12 life to target creature and deals 12
damage each of its other creatures.
クリーチャー一体のライフを12点回復する
他のクリーチャーに12点のダメージを与える。
クリーチャー一体を回復し、他のクリーチャー全体に
ダメージを与える攻撃呪文。
似た役割の「神の怒り」と比べると
回復者は対象クリーチャーのみで
自軍にも回復クリーチャー以外に12点もダメージが行くので速攻向き。
「自然の儀式」もセットであると細かい回復が出来て便利で
自軍の邪魔になった「マーフォーク・アポステート」や
「エルヴン・ヒーラー」を相手クリーチャーと共に一気に一掃したり
「モンク」を「フェニックス」の再生儀式と共に生贄にする場合にも使う。
神聖な調停
Divine Intervention
ホーリー
スペル
5 Increases caster's Fire,Water,Air and Earth
powers by 2. Heals 12 life to caster,
詠唱者のファイア・ウォータ・エアー・アースパワーを2増やす。
詠唱者のライフを12点回復する。
クレリックはこのスペルカードのお陰で
「アーマゲドン」をスムーズに使う事が出来る。
「マーフォーク・アポステート」や「フェニックス」でフォローしたい。
「瞑想」とは違いウォーターパワーも増やせる上に
HPも回復出来る代わりにコスト5とやや重たく連発し難い。
神の怒り
Wrath of God
ホーリー
スペル
6 Deals 4*X damage to each opponent's
creatures,Where X is equal to number of
opponent's creatures.
対戦相手の各クリーチャーに4 * Xのダメージを与える。
ここでは、Xは相手のクリーチャーの数に等しい。
コスト6で大人数の相手を一気に削ったり殲滅出来る
似た役割の神聖な裁きと比べると
味方に被害が出ず使用者のHPを回復出来るものの
相手のクリーチャー数が少ないと弱いので長期戦向け。
エンジェル
Angel
ホーリー
クリーチャー
7/8/42 When Angel is summoned it increaces
owner's Holy power by 3.
エンジェルが召喚された時
所有者のホーリーパワーを3増やす。
コスト7でアタック8/ライフ42もあり
召喚時の効果でホーリーパワーを3も回復してくれる
とても強力なクリーチャーではあるが
コスト7と重たいので「マインドマスター」か「モンク」とのセット前提。
クレリックはホーリーパワーを増やす手段が
非常に限られているので
「エンジェル」や「アークエンジェル」のような
重量級クリーチャーを扱うには下準備がかなり大変である。
アーチ・エンジェル
Arch Angel
ホーリー
クリーチャー
8/8/48 When Arch Angel is summoned it
conpletely heals all owner's creatures.
アーチ・エンジェルが召喚された時
所有者の全てのクリーチャーを完全に回復する。
コスト8でアタック8/ライフ48もある、クレリックの切り札クリーチャー。
とても強力なクリーチャーではあるが
コスト8と重たいので「マインドマスター」か「モンク」とのセット前提。
クレリックはホーリーパワーを増やす手段が
非常に限られているので
「エンジェル」や「アークエンジェル」のような
重量級クリーチャーを扱うには下準備がかなり大変である。

WizardryBCF 真言込み呪文リスト
魔領域


主に「魔術士」「僧侶」が覚える事となる領域で
「錬金術師」「超術士」では[HEAL WOUNDS]以外殆ど覚えられない。


主要呪文は[HEAL WOUNDS][MAKE WOUNDS][MAGIC MISSILE]
[DISPEL UNDEAD][MAGIC SCREEN][CONJURATION][ANTI MAGIC]
[REMOVE CURSE][HEAL ALL][ASTRAL GATE][RECHARGE][DEATH WISH]
どれも重要で使い勝手の良い呪文が揃っているので
とてもパーティ内の「魔術士」「僧侶」の二人では覚えきれない。
よって、パーティ内の「君主」「侍」「戦乙女」「吟遊詩人」「司教」達の
中で採用しているいずれかの力も借りる事となる。


SS版からの[RECHARGE]は、水領域の[SLOW][HASTE]と並び壊れ性能
(しかもSS版においては「難易度」や[SLOW][HASTE]の仕様変化とは違い
 CDS/8のゲームバランスに則っている=BCFでは凶悪な故の純粋な強さ)
アイテム使用回数増殖バグを使わず、リセット行為を許可中ならば更に便利である。
とはいえBCFには「サガ1/サガ2の核爆弾」を彷彿とさせる
魔法の手榴弾[THERMAL PINEAPPLE]が存在しないので思ったより使わないだろうか。
(魔法の書の内部個数を増やして読み回す事が出来れば話は別だろうか)
同じくSS版からの[HEAL ALL]は、「ノーム僧侶」に後攻回復のロールを
追加してくれて有用性を高めてくれるだけでは無く、
回復の泉周辺でのHP回復もスムーズとなり必要不可欠。




呪文名
真言名
日本語名
英語名
対応スキル
Wiz8名
(SFC版WizBCF名)
難度LV
コスト 威力
範囲
SS版WizBCF専用
=
CDSからの呪文?
DIOS
ヒール・ウーンズ
HEAL WOUNDS
[僧]デバイニティ
[錬]アルケミー
[超]サイオニクス
(神学、超能力、精神学)
1
4*PLV (1D8)*PLV
味方1体
いいえ
BADIOS
メイク・ウーンズ
MAKE WOUNDS
[僧]デバイニティ
(神学)
1
3*PLV (1D8)*PLV
敵1体
いいえ
COMETO
マジック・ミサイル
MAGIC MISSILE
[魔]ウィザードリィ
(魔術)
2
4*PLV (1D8)*PLV
敵2体+PLV
いいえ
NGATO
ディスペル・アンデッド
DISPEL UNDEAD
[僧]デバイニティ
(神学)
2
7*PLV 不死解呪
敵1体*PLV
いいえ
SOPIC
ブリンク
BLINK
[魔]ウィザードリィ
[超]サイオニクス
(魔術、精神学)
3
7*PLV
本人
いいえ
CORTU
マジック・スクリーン
MAGIC SCREEN
[魔]ウィザードリィ
(魔術)
4
8*PLV
本人
いいえ
BAMORDI
コンジュレイション
CONJURATION
[魔]ウィザードリィ
[僧]デバイニティ
(魔術、神学)
4
10*PLV
召喚
いいえ
BACORTU
アンチ・マジック
ANTI MAGIC
[魔]ウィザードリィ
(魔術)
5
7*PLV
敵1グループ
いいえ
ZILFE
リムーブ・カース
REMOVE CURSE
[僧]デバイニティ
(神学)
5
10*PLV
仲間1体
いいえ
MADIOS
ヒールフル
HEAL ALL
[僧]デバイニティ
(神学)
5
12*PLV (1D8)*PLV
仲間全体
はい
LABADI
ライフスティール
LIFESTEEL
[僧]デバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
6
12*PLV
敵1体
いいえ
MOGATO
アストラル・ゲート
ASTRAL GATE
[魔]ウィザードリィ
[僧]デバイニティ
(魔術、神学)
6
8*PLV
敵1体*PLV
いいえ
ZILWAN
ザップ・アンデッド
ZAP UNDEAD
[魔]ウィザードリィ
(魔術)
6
15*PLV
敵1体
はい
DORFECO
リチャージ
RECHARGE
[魔]ウィザードリィ
[僧]デバイニティ
(魔術、神学)
7
15*PLV
1アイテムスロット
はい
MALIKTO
ワード・オブ・デス
WORD OF DEATH
[僧]デバイニティ
(神学)
7
18*PLV (4D4)*PLV
敵全体
いいえ
KADORTO
レザレクション
RESURRECTION
[魔]ウィザードリィ
[僧]デバイニティ
[精]サイオニクス
(魔術、神学、精神学)
7
20*PLV
仲間1体
いいえ
MABAKADI
デス・ウィッシュ
DEATH WISH
[僧]デバイニティ
(神学)
7
20*PLV
敵全体
いいえ

その他雜記


>[COMETO]=[MAGIC MISSILE]
[MELITO](魔弾=魔の炎)でも別に良いのだが
火属性から魔属性に変わったので
[COMETO](魔弾直訳)でも問題が無い筈。
これにより前まで使っていた真言訳[MELITO]は保留となる。
(やはり「司教」と言ったら[MELITO]なので……)

>[NGATO]=[DISPEL UNDEAD]
[ASTRAL GATE]の真言[MOGATO]("鉄=悪魔"を異界へ返す)を
参考にし[NGATO]("死=アンデッド"を異界へ返す)にした。
(解呪)だからと言って[ZIL]軸では恐らく接頭語や接尾語に悩み泥沼化する。

>[SOPIC]=[BLINK]
[SOPIC](透明の衣)の方がわかり易いのもあり、
外伝公式の[REIMA](遠くへ消える)は保守。

>[ZILWAN]=[ZAP UNDEAD]
最大火力が従来の1/10で、SFC版HOMでの最大値の1/20という
悲しい弱体化を受けている。最大で[CLASH PLV7]の半分、
[DEEP FREEZE PLV7]の-110のダメージしか出ず
アンデッドにしか効かないのでは不要呪文と化すのも無理もない。

>[RECHARGE]
この呪文の「アーティファクトの使用回数充填する効果」からして
[DORFECO]("魔の重さ=魔力"を戻す)で恐らく良い筈。

>[LABADI]=[LIFESTEEL]
HOMと較べて大出世した、しっかりと即死を狙える即死呪文
(HOMでは対象のHPを1~8残してしまう)
PLV6以上で詠唱すると狂ったような四桁ダメージが出る上に
しかも攻撃と同時にHP回復が出来るので
[僧侶][超術士]の戦力補強にうってうけ。

>[MALIKTO]=[WORD OF DEATH]
こればかりは[NORBADI](死言の直訳)より
[MALIKTO](激怒≒死言)のがスマートなのでこちらを採用。

>[RESURRECTION]
BCFの冒頭で、劇中の120年前災いの王と悪の魔術士のコンビに
アラム教から見て敵の魔神(恐らくカドルト神)が倒されている。
よって[MAKADI](広がる生命の気)にまで真言をランクダウンして良いので只今検討中。

>[MABAKADI]=[DEATH WISH]
[BAKADI]より範囲が広いので[MABAKADI]で全体化。
やはりこちらの領域でも1グループ即死が欲しいので
案外[BAKADI]=[WORD OF DEATH](1グループ即死)
[MALIKTO]=[PRIEST ENRAGE](全体攻撃)でも良いのでは無いだろうか。

WizardryBCF 真言込み呪文リスト
心領域


主に「超術士」と「僧侶」で覚える事となる
迷宮探索と戦闘補助に特化した領域であり
「魔術士」「錬金術師」ではあまり覚えられない。


主要呪文は[MENTAL ATTACK][SLEEP][BLESS]
[MINDREAD][PSIONIC BLAST][ILLUSION][WIZARD EYE]
[LOCATE OBJECT][MIND FLAY]
その殆どが「超術士」によって習得可能
この中には「司教」が良く覚えて使う補助呪文も比較的多い。


主要呪文に入らなかった[IDENTIFY]は、
SFC版では基本的にアイテムノート埋め用の鑑定呪文なので
それなりに便利とはいえ、図鑑埋めやり込みプレイ以外では要らないと思われる。
新Wizで敵の不確定名が上手く働くのは
敵の色仕様からして「SFC版以外のBCF・CDS全般・Wiz8」であり
アイテムが従来通り不確定名で出るのはCDS以降なので
魔物の色でどの敵だか判別可能で
不確定名アイテムの無いSFC版BCFではある意味不遇呪文。


なお、SS版での[LOCATE PERSON]は、
一部NPC(CPU冒険者)が自由に動きまわるCDSでないと
意味をなさい情報呪文なので忘れてしまってよい。




呪文名
真言名
日本語名
英語名
対応スキル
Wiz8名
(SFC版WizBCF名)
難度LV
コスト 威力
範囲
SS版WizBCF専用
=
CDSからの呪文?
SIOS
メンタル・アタック
MENTAL ATTACK
[超]サイオニクス
(精神学)
1
2*PLV (1D7)*PLV
敵1体
いいえ
KATINO
スリープ
SLEEP
[魔]アルケミスト
[錬]アルケミー
[超]サイオニクス
(魔術、錬金術、精神学)
1
3*PLV
敵3体+PLV
いいえ
KALKI
ブレス
BLESS
[僧]デバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
1
4*PLV
パーティ全体
いいえ
GENES
チャーム
CHARM
[僧]デバイニティ
[錬]アルケミー
[超]サイオニクス
(神学、錬金術、精神学)
1
5*PLV
敵1体
いいえ
KALFIS
キュア・レッサーコンデション
CURE LESSER CND
[僧]デバイニティ
[錬]アルケミー
[超]サイオニクス
(神学、錬金術、精神学)
2
4*PLV
敵1体
いいえ
CALFO
ディバイン・トラップ
DIVINE TRAP
[僧]デバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
2
4*PLV
宝箱
いいえ
DIAFIC
ディテクト・シークレット
DETECT SECRET
[魔]ウィザードリィ
[超]サイオニクス
(魔術、精神学)
2
5*PLV
パーティ全体
(常駐)
いいえ
LATUMAPIC
アイデンティファイ
IDENTIFY
[僧]デバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
2
8*PLV
[移動]1アイテムスロット
[戦闘]敵1グループ
いいえ
BUREDEIM
コンフュージョン
CONFUSION
[錬]アルケミー
[超]サイオニクス
(錬金術、精神学)
2
6*PLV
敵1グループ
はい
KATIFIS
ウォッチベル
WATCHBELL
[魔]ウィザードリィ
[超]サイオニクス
(魔術、精神学)
2
5*PLV
味方全体
はい
LORKUS
ホールド・モンスターズ
HOLD MONSTERS
[僧]デバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
3
6*PLV
敵3体+PLV
いいえ
DUNARI
マインドリード
MINDREAD
[超]サイオニクス
(精神学)
3
8*PLV
NPC1体
いいえ
KALRAS
セイン・マインド
SANE MIND
[僧]デバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
3
10*PLV
仲間1体
いいえ
MASION
サイオニック・ブラスト
PSIONIC BLAST
[超]サイオニクス
(精神学)
4
8*PLV (1D7)*PLV
仲間3体+PLV
いいえ
ZAKALDI
イリュージョン
ILLUSION
[超]サイオニクス
(精神学)
4
10*PLV
召喚
いいえ
DUMAPIC
ウィザード・アイ
WIZARD EYE
[超]サイオニクス
(精神学)
4
10*PLV
パーティ全体
いいえ
BADI
デス
※1[INSTANT DEATH]
[僧]ディバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
5
10*PLV
敵1体
いいえ
NOSDUPIC
ロケート・オブジェクト
LOCATE OBJECT
[僧]ディバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
5
10*PLV
パーティ全体
(宝箱感知)
いいえ
LASIOS
マインド・フレイ
MIND FLAY
[超]サイオニクス
(精神学)
7
18*PLV (4D4)*PLV
敵全体
いいえ
NOSNDI
ロケート・パーソン
LOCATE PERSON
[超]サイオニクス
(精神学)
7
16*PLV
本人
(NPC感知)
いいえ

【注訳】
※1[]:SFC版BCFの呪文名英語表記では[DEATH]が使われている。


その他雜記


>[KALKI]=[BLESS]
[BLESS]の真言化に関しては、恐らくは
[KALKI](気の祝福)派と[MATU](広がる幕)派の二種類いる筈だが
(祝福)なので個人的には前者の訳とした。

>[GENES]=[CHARM]
ある意味[KATU](気の幕)は魔物専用で
NPCにも効果があるのが[GENES]
[CHARM]を主に使うのは「超術士」「修道僧」辺りだと踏まえる。
(それでも殆ど使われない補助呪文ではあるが)

>[NORIDU]=[MINDREAD]
外伝公式真言の[NOBAIS]の"BA"で"I"(願い)を逆転するのが
多少違和感あるのでこちらのオリジナル真言とした。

>[DUMAPIC]=[WIZARD EYE]
別に[MAKALMA](広く遠くを知る気)でも良いのだが、
狭い範囲ながらも完全マップを表示出来るのでこちらに。

>[NOSDUPIC]=[LOCATE OBJECT]
[NOSDUPIC](気=アイテムの場所を知る)にした理由は、
[DUPIC]では何かしらの接頭語が足りない気がするので。

>[NOSNDI]=[LOCATE PERSON]
外伝公式の[NOBAIS]のが語感が良いものの
[NOSNDI](KANDIの派生)の方がしっくりくる為。

WizardryBCF 真言込み呪文リスト
地領域


主に「魔術士」と「錬金術師」が呪文を覚える領域となり
「超術士」「僧侶」でも重要な呪文を多々習得する事が出来る。


主要習得呪文は
[ACID SPLASH][ARMOR SHIELD][DIRECTION][KNOCK-KNOCK]
[BLADES][ARMORLATE][ARMOR MELT][CREATE LIFE][CLASH]
この中からパーティで必要な要素のみチョイスしたい。
新Wiz、特にシナリオ攻略中のLV域(ラスボス戦でLV15~18前提)での
LVUPで習得できる呪文数からして、順序良く段階的に会得する余裕は無い。
特に[DIRECTION][KNOCK-KNOCK]は、
SFC版ではCDS以降と同じ領域MPの仕様上魔法の書で覚えてしまって良く
BCFにおいては序盤からNPCのクィークェグから高額とはいえ買えるのが特にお得である。
そして[BLADES]は「超術士」の生命線とも言える、かなり強力でレジストされ難い
地属性の範囲攻撃魔法なので、しかも「僧侶」でも覚えられるのが強みなので
新Wizの「僧侶」はいつにもなく攻撃的である。


SS版での[魔術,錬金術]の[CLASH]は
対象にレジストされ難い地属性でありながら
最大200ポイントのダメージが出て単体出現の雑魚戦や
単体出現、或いは一体だけ残ったボスとの戦い等で頼りになる程強力。
ごく一部の敵以外HPがインフレしていないBCFにおいては特に効果的。
その代わり[水領域,魔術]で同じ高威力単体攻撃呪文[DEEP FREEZE]には
燃費で適わないので、特に「魔術士」ではMP残量や敵に合わせた的確な使い分けをしたい。
難度LVの低さもあり「吟遊詩人」「司教」辺りのボス戦での火力源にしてみても良い。




呪文名
真言名
日本語名
英語名
対応スキル
Wiz8名
(SFC版WizBCF名)
難度LV
コスト 威力
範囲
SS版WizBCF専用
=
CDSからの呪文?
NAGTO
アシッド・スプラッシュ
ACID SPLASH
[錬]アルケミー
(錬金術)
1
2*PLV (1D7)*PLV
敵1体
いいえ
NAGNO
イッチング・スキン
ITCHING SKIN
[錬]アルケミー
(錬金術)
1
2*PLV
敵3体
いいえ
SOGREF
アーマー・シールド
ARMOR SHIELD
[魔]ウィザードリィ
(魔術)
1
2*PLV
味方1体
いいえ
DUMASPIC
ディレクション
DIRECTION
[魔]ウィザードリィ
(魔術)
1
2*PLV
パーティ全体
(常駐)
いいえ
CALNOVA
ノック・ノック
KNOCK-KNOCK
[魔]ウィザードリィ
[超]サイオニクス
(魔術、精神学)
2
6*PLV
扉、宝箱
いいえ
BARIKO
ブレーズ
BLADES
[僧]デバイニティ
[精]サイオニクス
(魔術、精神学)
3
6*PLV (2D4)*PLV
敵3体+PLV
いいえ
POFIC
アーマープレート
ARMORLATE
[僧]デバイニティ
(神学)
3
6*PLV
パーティ全体
(常駐)
いいえ
NAGUS
ウェブ
WEB
[魔]ウィザードリィ
[錬]アルケミー
(神学、錬金術)
3
7*PLV
敵1体
いいえ
LAHANITO
ホイッピング・ロック
WHIPPING ROCK
[魔]ウィザードリィ
[錬]アルケミー
(神学、錬金術)
4
7*PLV (1D6)*PLV
敵1グループ
はい
NAGQUA
アシッド・ボム
ACID BOMB
[錬]アルケミー
(錬金術)
4
8*PLV
敵1グループ
(雲状)
いいえ
MORIKO
アーマー・メルト
ARMOR MELT
[魔]ウィザードリィ
[超]サイオニクス
(魔術、精神学)
4
8*PLV
敵1グループ
いいえ
GALDI
クリエイト・ライフ
CREATE LIFE
[錬]アルケミー
(錬金術)
5
10*PLV
召喚
いいえ
HANIKUS
クラッシュ
CLASH
[錬]アルケミー
(錬金術)
4
9*PLV (?D?)*PLV
敵1体
はい
LATUNIFIS
キュア・ストーン
CURE STONE
[僧]デバイニティ
[錬]アルケミー
(神学、錬金術)
6
18*PLV
味方1体
いいえ

その他雜記


>[NAGTO]=[ACID SPLASH]
[NAGRA]はWiz8の[DORACON BREATH]なので却下した。
やはり[錬金術]の初級攻撃呪文らしく[HALITO]の酸版としている。

>[NAGNO]=[ITCHING SKIN]
[錬金術]の初級状態異常呪文なので[KATINO]の痒み版をイメージ
となると[SNEEZE]は軽い酸性の粉?

>[DIRECTION]
ダークゾーンの中でも方角を知る為の常住型羅針盤呪文であるが、
従来の[DUMAPIC](空間を広く知る)だと、
どこと無く[WIZARD EYE]のように感じてしまうので
あえて真言を[DUMASPIC](空間を正確に知る)とした。

>[WHIPPING ROCK]
こういうニッチな呪文程、真言名に悩むのだが
岩石呪文はわかり易い法則がある方のでまだ良い方。
[LAHANITO](大きな石をを放つ)

>[MORIKO]=[ARMOR MELT]
法術呪文で無いので安易な[BAPOFIC]は駄目
[BAMOGREF][BASOGREF]辺りも何かが違う。
それと無属性で(シナリオによっては)相手に抵抗されない上に
対象1グループのACを下げる[MORLIS]でも良いのだが
[ARMOR MELT]自体で恐怖は付与しないので対応せず。

>[CLASH]
[ALIKUS]からの派生真言シリーズ、その2。
真言は単純明快に[HANIKUS](放った石で封じる)
地形や岩石を切り離し、操作して対象を押しつぶすイメージ。

>[CURE STONE]
安易な[MADI]禁止と石化治癒呪文という点で
真言は[LATUNIFIS](大いなる石幕解き)となった。

WizardryBCF 真言込み呪文リスト
水領域


「魔術士」が最も得意とし「超術士」が次に扱う領域。
「僧侶」「錬金術師」でもそれなりに多く覚える事が出来る。
全体的に直接的な攻撃と状態異常の両方が得意でマルチに活躍可能。


[CHILLING TOUCH][STAMINA][WEEKEN][SLOW]
[HASTE][REST ALL][ICEBALL][DEEP FREEZE]と
一通り主要呪文を集めてみると「心領域」「魔領域」と同様で
まるで司教の為にあるかのような領域とも言える。


[魔術,精神学]の[WEEKEN]で物理型の敵の弱体。
[神学,精神学]の[SLOW][HASTE]で先攻後攻操作。
[魔術]の[ICEBALL]で範囲攻撃、
同じく[魔術]の[CHILLING TOUCH][DEEP FREEZE]で単体攻撃。
[神学,錬金術,精神学]の[STAMINA]、
(SS版限定)[神学]の[REST ALL]で長期戦のスタミナ対策。
(しかしBCFのマップの広さならば[STAMINA][REST ALL]はやや後回しで良い)


SS版では[神学,錬金術]の[CURE DISASE]は、
状態異常に疫病のあるCDSでないと全くもって効果を発揮しないので忘れて良い。
逆に[神学]の[REST ALL]と[錬金術]の[DRAINING CLOUD]は
そのSS版においての、CDS全般と同様の僧侶と錬金術師の強化点、
習得呪文に余裕があったら是非覚えたい。
それと[神学,精神学]の[SLOW][HASTE]はSS版での
壊れでもあり最重要呪文、基本的に[SLOW]を唱えてくる相手では
[HASTE]で保険をかけ水耐性が低い相手との戦いでは[SLOW]をやられる前にやる事になるだろう。




呪文名
真言名
日本語名
英語名
対応スキル
Wiz8名
(SFC版WizBCF名)
難度LV
コスト 威力
範囲
SS版WizBCF専用
=
CDSからの呪文?
DALTO
チリング・タッチ
CHILLING TOUCH
[魔]ウィザードリィ
(魔術)
1
2*PLV (1D6)*PLV
敵1体
いいえ
DIOMAS
スタミナ
STAMINA
[僧]デバイニティ
[錬]アルケミー
[超]サイオニクス
(神学、錬金術、精神学)
1
2*PLV
味方1体
いいえ
MORLIS
テラー
TERROR
[魔]ウィザードリィ
[超]サイオニクス
(魔術、精神学)
1
3*PLV
敵1グループ
いいえ
BAOSLO
ウィークン
WEEKEN
[魔]ウィザードリィ
[超]サイオニクス
(魔術、精神学)
2
4*PLV
敵1グループ
いいえ
BAPOLO
スロー
SLOW
[僧]デバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
2
4*PLV
敵一グループ
いいえ
POLO
ヘイスト
HASTE
[僧]デバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
3
5*PLV
味方全体
いいえ
DIALKO
キュア・パラリシス
CURE PARALYSIS
[僧]デバイニティ
[錬]アルケミー
[超]サイオニクス
(神学、錬金術、精神学)
3
6*PLV
味方1体
いいえ
DALGREF
アイス・シールド
ICE SHIELD
[魔]ウィザードリィ
(魔術)
3
8*PLV
パーティ全体
いいえ
LADIOMAS
レストフル
REST ALL
[僧]デバイニティ
(神学)
3
8*PLV
味方全体
はい
MADALTO
アイスボール
ICEBALL
[魔]ウィザードリィ
(魔術)
4
8*PLV (3D4)*PLV
敵4体+PLV
いいえ
BAPOKUS
パラライズ
PARALYZE
[僧]デバイニティ
[超]サイオニクス
(神学、精神学)
4
5*PLV
敵1体
いいえ
ALOSDIA
スーパーマン
SUPERMAN
[僧]デバイニティ
(神学)
5
7*PLV
味方1体
はい
DALKUS
ディープ・フリーズ
DEEP FREEZE
[魔]ウィザードリィ
(魔術)
5
6*PLV (3D10)*PLV
敵1体
いいえ
LABADIQUA
ドレオン・クラウド
DRAINING CLOUD
[錬]アルケミー
(錬金術)
5
8*PLV
敵1グループ
はい
FISBAKAL
キュア・ディジーズ
CURE DISASE
[僧]デバイニティ
[錬]アルケミー
(神学、錬金術)
5
12*PLV
味方1体
はい

その他雜記


>[SLOW][HASTE]
[BAPOBA][POBA]と違い、AGLは操作するものの
AC操作はしな故の[BAPOLO][POLO]の採用。
こちらの方が語呂や語感が良いのもある。

>[WEEKEN][SUPERMAN]
[OS](力)の有効活用
後者の[KUREMAR]は効果範囲と増強能力が合わず没となり
前者の[BADUMAS]は超能力寄りなので保留とした。

>[SUPERMAN]
ある意味[ALOSDIA](倍増する感覚と力)と
[ZAOSDIA](天からの感覚と力)から二択。

>[DALKUS]=[DEEP FREEZE]
[ALIKUS]からの派生真言シリーズ、その1。
[DALKUS](冷気で閉じ込める)、納得の単体威力。

>[LABADIQUA]=[DRAINING CLOUD]
[QUA](雲)で[LABADI](ドレイン)を敵1グループに拡大出来ないかと予測。

>[FISBAKAL]=[CURE DISASE]
語感と尺の都合で真言パーツが一つ抜けているが、
筆者が特に嫌う某芸人コンビの旧コンビ名をDISる真言になる事が発覚。
法術呪文よりも、錬金術呪文寄りの命名のがし易い呪文なのである意味成功である。